单机版游戏的设计与实现 第2页
绪 论
1.1设计的目的及意义
该单机游戏的最终目的就是设计并生成一个可供人们休闲娱乐的游戏,该单机游戏通过其内部算法的设计并实现来体现人类的智慧价值。
本研究的意义主要是想藉由数学以及电脑分析的方法来找出益智游戏“雪莲灯”在连通图上面是否有解,希望能找出有解的条件,并可以用更简单的方法来解决点更多的图形,最后并能藉由程式把找出来的答案做成游戏。
1.1.1设计的背景
信息技术突飞猛进的发展,深深地影响着人类社会的方方面面,更为教育现代化的进程起到了积极的作用。由信息产业部、新闻出版署等机构近期发布的《2004年度中国游戏产业年报》称,中国游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,己成为中国出版业和信息产业新的增长点。同时,中国游戏行业的厂商数量、产品质量都呈现了上升趋势,其产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。目前,中国游戏厂商就达300余家。
在今天这个游戏膨胀的时代,玩网络游戏已经成为一项和吃饭睡觉一样必不可少的日常活动,但那些沉迷于网络游戏的青少年们逃课,厌学甚至抢劫等事件的屡屡发生,不得不让老师,家长,以至于全社会都越来越关注网络游戏给青少年带来的负面影响。与日益出新不断变化的网络游戏相比,类似扫雷等一些锻炼青少年智力的单机版游戏的涌现却是寥寥无几。电脑仿佛已经成为了学生们的魔兽,星际专用机。
而这款单击游戏的设计与实现正是想打破现在网络游戏毒化学生的现状,让更多的学生从网瘾中走出来,重新拥抱绿色游戏,重新重温智力游戏的美好愿望。
1.1.2设计的意义
近年来,中国游戏产业迅速发展,2004年中国游戏市场价值达24.7亿元人民币,年增长47.9%。预计2009年中国游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。由信息产业部、新闻出版署等机构近期发布的《2004年度中国游戏产业年报》称,中国游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,己成为中国出版业和信息产业新的增长点。同时,中国游戏行业的厂商数量、产品质量都呈现了上升趋势,其产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。目前,中国游戏厂商就达300余家。
在当下这样的互联网时代,玩网络游戏已经成为一项和吃饭睡觉一样必不可少的日常活动,但那些沉迷于网络游戏的青少年们逃课,厌学甚至抢劫等事件的屡屡发生,不得不让老师,家长,以至于全社会都越来越关注网络游戏给青少年带来的负面影响。
与日益出新不断变化的网络游戏相比,类似扫雷等一些锻炼青少年智力的单机版游戏的涌现却是寥寥无几。电脑仿佛已经成为了学生们的魔兽,星际专用机。因此我觉得研究出一款单机游戏供青少年游戏,是有其深远和重大的意义的。这样不仅可以满足青少年对游戏的向往又可以锻炼他们的意志力,开发他们的智力。所以单机游戏的意义是在于让青少年不断学习不断探索新知识,而后再用到实际生活中的过程。
每个自主开发的游戏基本都会经过从项目调研、规划、软件架构确定、软件编码、硬件架构确定、测试、正式运营等阶段,每个阶段各有侧重。整体来看,有两个关键因素影响游戏运营的成败:一个是游戏本身的可玩性与后期运营,另一个就是从架构上来保证整个系统的稳定、高效运行。所以,在这样一个网络爆炸的时代,只要保证游戏的可玩性和后期运营并保证系统的稳定运行,研发出一个可行性高的单机版游戏是有着深远的意义的。
1.2国内外发展情况
随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。数据显示,2008年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。
与此同时,国外单机版游戏的流行程度也不容乐观。越来越多的网络游戏取代了单机版智力游戏的主导地位,让一家家以益智为目的而创办的企业逐个衰败以致于倒闭。
而此款单机游戏的设计与实现正是想打破现在网络游戏毒化学生的现状,让更多的学生从网瘾中走出来,重新拥抱绿色游戏,重新重温智力游戏的美好愿望。
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