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计算机图形学上机实习报告

更新时间:2007-10-3:  来源:毕业论文

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实验要求和目的

本次实习的目的是编程读入包含自己名字的三文模型文件,通过投影和视窗变换在屏幕上显示出三文线框图,要求具有一定的交互性,图形能够随用户的需要旋转和平移等。通过程序设计,了解画线,三文图形的透视投影,二位图形的视窗变换,以及图形的旋转、放缩、平移等一系列算法,继而了解和掌握三文图形显示的基本原理。

在我的程序中,为交互的方便,设定了多达24个控制键,可以完成旋转,放缩,平移,视点变换等功能。另外,尝试使用屏后缓冲的技术实现动画的象素级平滑,效果非常好。

 

实验环境和方法

程序采用Visual C++编制,使用MFC的文档/视结构,单文档,在唯一的视图上显示三文线框图,含打印和打印预览功能。

全部源代码在Windows 98Visual C++ 6.0的环境下编译运行通过。

 

数据结构和类定义

为了在程序设计的过程中充分体现面向对象的思想,也便于程序的调试,我们首先定义下面的几个类,如图所示。

 

在上图中,CMatrixBCPointCPolygonBCObject这几个类都是自定义的类,(有的加前缀BC是为了避免和MFC中的类重名)他们分别抽象出了矩阵、点、多边形和物体的概念。BCObject类在实际的程序设计过程中由于用处不大而废弃了,因此我们下面不再对这个类作介绍。

矩阵类(CMatrix

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