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计算机图形学上机实习报告 第6页

更新时间:2007-10-3:  来源:毕业论文

void CPolygon::GetRuleVertex()

{

RuleVertex.Create(1,3);

 

double x[3],y[3],z[3];

x[1]=Points[1].User3D[0][0]-Points[0].User3D[0][0];

y[1]=Points[1].User3D[0][1]-Points[0].User3D[0][1];

z[1]=Points[1].User3D[0][2]-Points[0].User3D[0][2];

x[2]=Points[PointNum-1].User3D[0][0]-Points[0].User3D[0][0];

y[2]=Points[PointNum-1].User3D[0][1]-Points[0].User3D[0][1];

z[2]=Points[PointNum-1].User3D[0][2]-Points[0].User3D[0][2];

 

x[0]=y[1]*z[2]-y[2]*z[1];

y[0]=z[1]*x[2]-z[2]*x[1];

z[0]=x[1]*y[2]-x[2]*y[1];

 

RuleVertex[0][0]=x[0];

RuleVertex[0][1]=y[0];

RuleVertex[0][2]=z[0];

}

然后用法向量和坐标原点到视点的向量相乘,判断是否为背面,判断结果保存在成员变量Back中。

void CPolygon::IfBack(double ViewerX,double ViewerY,double ViewerZ)

{

this->GetRuleVertex();

if((ViewerX*RuleVertex[0][0]+ViewerY*RuleVertex[0][1]+ViewerZ*RuleVertex[0][2])>0)

Back=FALSE;

else

Back=TRUE;

}

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