大学计算机文化节策划方案
现在大学校园里面的文艺体育方面的活动居多,加之一些恶搞、低俗的文化在校园里普遍存在,导致了校园审美观发生了某种程度的扭曲。随着计算机技术的迅速发展,PC机已经进入了大学生的寝室,拥有PC机是一件很平常的事了。但是还有很多同学并不了解计算机,不会运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。他们整天沉溺于游戏和娱乐视频,没有发挥计算机在学习和工作中的作用,对计算机一些最基本的技能都没有掌握。相反,计算机影响了他们正常的学习生活。
为了丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了展现信息工程学院风采、提高我院学生会的知名度和影响力,给我院学生会成员提供一个锻炼自我的平台。
二、活动目的:
通过在计算机文化节内举办一系列的活动来倡导正确的计算机理念,引领大学校园文化潮流。我们决定通过的比赛激发同学们学习计算机操作知识的热情,电脑文化节的举办是一种学术性的活动,通过它丰富多彩的内容,可以在校园内正确的引导同学们的计算机理念,方便同学们对计算机有个更加深入、更加准确的定位和了解。
三、活动内容:
a) 开幕式,b) 展览会;
c) 计算机知识讲座;
d) 计算机知识竞赛;
e) 计算机义务文修;
f) 计算机电子竞技。
活动地点:
1、开幕式和展销会在图书馆前举行;
2、计算机知识讲座在多媒体东B—333举行;
3、计算机知识竞赛在多媒体东B—333举行;
4、计算机义务文修在分为两块:学校内在西食堂门口,校外在巨龙小区举行;
5、计算机电子竞技在学校机房开展。
活动时间:
2010年4月5日——2010年5月1日
活动方案:
1、 宣传安排:宣传活动由宣传部负责;
2、 开幕式和展销会:礼仪小姐和茶水,3、 卫生由生活部负责,4、 会场布置由体育部负责,5、 社会实践部,6、 素质拓展部、文艺部协助,7、 现场秩序由纪检部负责;
8、 赞助商:赞助由外联部负责;
9、 知识讲座:知识讲座由知途部负责;
10、 知识竞赛:知识竞赛由秘书部负责;
11、 义务文修:由学生会和计算机协会共同12、 完成;
活动流程:
(一)宣传:
13、 宣传活动:2010年4月15日之前,14、 由宣传部负责宣传板和喷绘,15、 宣传板摆放在西食堂门口,16、 为期3到5天,17、 喷绘分两种,18、 宣传喷绘0.5×1米,19、 需要四张,20、 分别贴在东西教学楼的二楼出口处,21、 开幕式喷绘大小为3×5米,22、 喷绘活动时摆放在会场边上,23、 横幅2到3条,24、 悬挂于人流较大的地方。
25、 会场布置:15日下午之前,26、 桌子大约需要22张,27、 椅子5张,28、 五桌椅摆上面,29、 留作嘉宾座位,,30、 15张桌子摆会场下面,31、 展示一些计算机硬件产品,32、 令在旁边摆放一个帐篷,33、 剩下的2张桌子留作赞助商工作人员用。
(二)开幕式和展销会:
3、 开幕式:2010年4月20日下午两点,主持人由知途栏目组负责以及写好主持人台词,在活动举行前期邀请院 嘉宾到场。开幕式由院领导、赞助商致辞,剪彩。并由同学放飞50个气球。
4、 展销会:开幕式结束后进行,15张桌子摆放硬件,部分硬件由本系出(比如机箱,主板之类的),还有部分由赞助商摆放,可以现场出售(比如内存条、显卡、声卡之类的),每张桌边安排一人介绍。赞助商派来的工人员负责指导。
(三)计算机知识讲座:
5、计算机知识讲座:占定于25日下午5点举行,知途栏目组负责会场布置,其他部门协助,讲座之前由知途栏目组联系领导,礼仪小姐和茶水、卫生由生活部负责,现场秩序由纪检部负责,参与人员为信息工程学院学生,具体安排见附表一。
(四)计算机知识竞赛:
6、计算机知识竞赛:占定于29日晚进行,题型分为必答题、抢答题、选答题,题型需概括软硬件知识,比赛细节、比赛原则、比赛过程、比赛内容由秘书部定。赛场布置由体育部负责,秩序由纪检部负责,参与人员为连云港职业技术学院学生,具体安排见附表二。
(五)义务文修:
7、义务文修:时间待定。义务文修分为两个阶段,一是校内,二是校外。校内地点定于西食堂门口,计算机协会人员在场,赞助商工作人员可以现场出售他们的产品。
校外地点定于巨龙小区,具体安排见附表三。
经费预算:
喷绘:500元。
气球:100元。
横幅: 2—4条100—200元 。
其他设施:300—500元
合计:至少1000元
其他具体活动所需由合作公司赞助,经费数额可由双方具体协定达成。