七:Surface(曲面)
曲面修改器基础知识
1. 创建样条线对象。
2. 确保“样条线”顶点可以形成有效的三面或四面闭合区域。样条线上互相交叉的顶点应当是重合的。
要使样条线顶点重合,可以在“3D 捕捉”启用后拖动顶点使它们互相重叠。“3D 捕捉”必须要启用“顶点”或“终点”选项。在启用“3D 捕捉”的情况下,可以在创建新样条线时捕捉现有样条线上的顶点。也可以选择顶点,并使用“可编辑样条线”中的“熔合”选项使顶点重合。
3. 使用“横截面”修改器来连接样条线横截面,除非要手动创建连接模型横截面的样条线。
4. 应用“曲面”修改器,然后调整焊接阈值以生成面片对象。理想情况是,所有将形成面片曲面的样条线顶点都重合在一起;“阈值”参数即使在顶点没有很好重合的情况下仍然允许面片的创建
八:Sweep(扫描修改器)
主要参数栏对照
扫描”修改器用于沿着基本样条线或 NURBS 曲线路径挤出横截面。类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。通过“扫描”修改器可以处理一系列预制的横截面。也可以使用自己的样条线或 NURBS 曲线作为在 3dsMax 中创建自定义截面。
注意:“扫描”修改器类似于“挤出”修改器,因为应用于样条线之后,最后得到的是一个 3D 网格对象。截面和路径都可以含有多个样条线或多个 NURBS 曲线。
创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的情况时,该修改器都非常有用。
九:Terrain(地形、造山)复合命令
通过“地形”按钮可以生成地形对象。3dsMax 可以通过轮廓线数据生成这些对象。您可以选择表示海拔轮廓的可编辑样条线,并在轮廓上创建网格曲面。您还可以创建地形对象的“梯田”表示,使每个层级的轮廓数据都是一个台阶,以便与传统的土地形式研究模型相似。
十、Shape Merge(形体合并)
形体合并是利用二文图形在三文物体上投影是三文物体产生新的模型的一个复合工具。
形体合并的原则是
1、 二文图形必须正投影于三文实体的法线方向上。
2、 用三文物体拾取二文图形。
3、 拾取样条线形后,只能在三文物体的一个方向的法线表面进行投影。
十一:Connect(连接)
使用连接复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。要执行此操作,请删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面,然后应用“连接”。
十二:Conform(一致)
一致对象是一种复合对象,通过将某个对象(称为“包裹器”)的顶点投影至另一个对象(称为“包裹对象”)的表面而创建。
十三、Boolean(布尔运算)
布尔运算是用三文实体与三文实体相互运算得到另外的三文模型的编辑工具。
注:布尔运算要遵循以下四种原则才能避免运算错误造成的破面等现象
1) 参与布尔运算的必须是实体。
2) 参与布尔运算的物体必须交叉。
3) 参与布尔运算的物体的法线方向必须统一。
4) 参与布尔运算的物体的面不能重合、交叉、缺面、破面。
5) 布尔运算一次只能在两个物体间进行。如果需要多个物体的布尔运算必须依次进行。布尔一次后右键退出。然后再进行下一次。
布尔运算技巧:
经济全球化影响的论文一是最好将参与布尔运算的物体都塌陷为MESH。
二是如果要使统属的多物体与另一物体进行布尔最好将同属物体合并在一起。
三是进行布尔运算时被拾取物体的材质会遵从于拾取物体。
十四:Scatter离散、散布
散布是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面
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