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二文图形建模_3dMAX课件 第2页

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文
在默认情况下,二文图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。指定网格的边数可以控制网格的密度。可以指定是在视口中渲染二文图形,还是在渲染时渲染二文图形。对于视口渲染和扫描线渲染来讲,网格大小和密度设置可以是独立的。jsp图书网上查询系统论文
在3ds max内部,样条线有确定的数学定义。但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。步数(Step)决定在线段的两个节点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。Steps参数的取值范围是0到100。0表示在线段的两个节点之间没有插入中间点。该数值越大,插入的中间点就越多。一般情况下,在满足基本要求的情况下,尽可能将该参数设置的最小。
在样条线的Interpolation卷展栏中还有Optimize和Adaptive选项。当选取了Optimize复选框,3ds max将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了Adaptive复选框,3ds max则自适应调整线段。
6.1.6  Start New Shape选项
在Object Type卷展栏中有一个Start New Shape选项(参见图6.2),用来控制所创建的一组二文图形是一体的,还是独立的。
前面已经提到,二文图形可以包含一个或者多个样条线。当创建二文图形的时候,如果选取了Start New Shape复选框,创建的图形就是独立的新的图形。如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个二文图形。

6.2  创建二文图形
6.2.1  使用Line、Rectangle和Text工具来创建二文图形
在这一小节我们将使用Line、Rectangle和Text工具来创建二文对象。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在创建命令面板中单击 Shapes按钮。
3. 在Shapes面板中单击   Line按钮。
这时Create面板上的Shapes分类自动打开,并选取了Line工具,见图6.4。
       
图6.4
4. 在前视口单击创建第一个节点,然后移动鼠标再单击创建第二个节点。
5. 单击鼠标右键,结束画线工作。
使用Line
1. 继续前面的练习,在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch06\ch06_01.max。
这是一个只包含系统设置,没有场景信息的文件。
2. 在顶视口单击鼠标右键激活它。
3. 单击视图导航控制区域的   Max/Min Toggle按钮,切换到满屏显示。
4. 在创建命令面板中单击 Shapes按钮,然后在命令面板的Object Type卷展栏
单击Line按钮。中山市国立木业有限公司实习总结
5. 在Create面板中仔细观察Creation Method卷展栏的设置,见图6.6。
这些设置决定样条线段之间的过渡是光滑的还是不光滑的。Initial Type设置是Corner,表示用单击的方法创建节点的时候,相邻的线段之间是不光滑的。
6. 在顶视口采用单击的方法创建3个节点,见图6.7。创建完3个节点后单击鼠标右键结束创建操作。
从图6.7中可以看出,在两个线段之间,也就是节点2处有一个拐角。
       
图6.6                                                图6.7
7. 在Create面板的Creation Method卷展栏,将Initial Type设置为Smooth。

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