8. 采用与第6步相同的方法在顶视口创建一个样条线,见图6.8。
从图6.8中可以看出选择Smooth后创建了一个光滑的样条线。
Drag Type设置决定拖曳鼠标时创建的节点类型。不管是否拖曳鼠标,Corner类型使每个节点都有一个拐角。Smooth类型在节点处产生一个不可调整的光滑过渡。Bezier类型在节点处产生一个可以调整的光滑过渡。如果将Drag Type设置为Bezier,那么从单击点处拖曳的距离将决定曲线的曲率和通过节点处的切线方向。
9 在Creation Method卷展栏,将Initial Type设置为Corner,将Drag Type设置为Bezier。
10. 在顶视口再创建一条曲线。这次采用单击并拖曳的方法创建第2点。这次创建的图形应该类似于图6.9中下面的图。
图6.8 图6.9
使用Rectangle工具
1. 在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 单击创建命令面板的 Shapes按钮。
3. 在命令面板的Object Type卷展栏单击Rectangle按钮。
4. 在顶视口单击并拖曳创建一个矩形。
5. 在Create面板的Parameters卷展栏,将Length设置为100,将Width设置为200,将Corner Radius设置为20。
这时的矩形见图6.10。
Rectangle是只包含一条样条线的二文图形,它有8个节点和8个线段。
6. 选择矩形,然后打开 Modify命令面板。
矩形的参数在Modify面板的Parameters卷展栏中,见图6.11。用户可以改变这些参数。
图6.10 图6.11
使用Text工具
1. 在菜单栏中选取File / Reset,复位3ds
宏昌地产咨询服务有限公司实习报告 max。
2. 在创建命令面板中单击 Shapes按钮。
3. 在命令面板的Object Type卷展栏单击Text按钮。
这时在Create面板的Parameters卷展栏显示默认的文字(Text)设置,见图6.12。
从图6.12中可以看出,默认的字体是 Arial,大小是100个单位,文字内容是MAX Text。
4. 在Create面板的Parameters卷展栏,采用单击并拖曳的方法选取MAX Text,使其突出显示。
5. 采用中文输入方法键入文字“动画”,见图6.13。
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