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二文图形建模_3dMAX课件 第4页

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文
6. 在顶视口单击创建文字,见图6.14。
这个文字对象由多个相互独立的样条线组成。
7. 确认文字仍然被选择,到   Modify面板。
8. 在Modify面板的Parameters卷展栏将字体改为隶书,将Size改为80,见图6.15。
         
图6.14                                     图6.15
视口的文字自动更新,以反映对参数所做的修改,见图6.16。
与矩形一样,文字也是参数化的,这就意味着可以在Modify面板中通过改变参数控制文字的外观。
6.2.2  在创建中使用Start New Shape选项
前面已经提到,一个二文图形可以包含多个样条线。当Start New Shape选项被打开后,3ds max将新创建的每个样条线作为一个新的图形。例如,如果在Start New Shape选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一个独立的对象。如果关闭了Start New Shape选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。下面我们就举例来说明这个问题。
1. 在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在Create命令面板的Shapes中,关闭Object Type卷展栏下面的Start New Shape按钮。
3. 在Object Type卷展栏中单击Line按钮。
4. 在顶视口通过单击的方法创建两条直线,见图6.17。
     
图6.16                                            图6.17
5. 单击主工具栏的   Select and Move按钮。
6. 在顶视口移动二文图形。
由于这两条线是同一个二文图形的一部分,因此它们一起移动。
6.2.3  渲染样条线
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch06\ch06 _02.max。该文件包含了默认的文字对象,见图6.18。大自然地板工厂实习报告
 
图6.18
3. 在顶视口单击鼠标右键,激活它。
4. 单击主工具栏的   Render Scene按钮。
5. 在Render Scene对话框Common面板中Common Parameters卷展栏的Output Size区域,选取320x240。然后单击Render按钮。
文字没有被渲染,在渲染窗口中没有任何东西。
6. 关闭渲染窗口和Render Scene对话框。
7. 确认仍然选择了文字对象,到   Modify面板,打开Rendering卷展栏。
在Rendering 卷展栏中显示了Viewport和Renderer选项。可以在这里为视口或者渲染设置Thickness、Sides和Angle的数值。
8. 在Rendering卷展栏中选取Renderer选项,然后选择Renderable复选框,见图6.19。
9. 确认仍然激活了顶视口,单击主工具栏的   Quick Render按钮。
文字被渲染了,渲染结果见图6.20。根管治疗技术规范和根管治疗临床疗效评价
      
图6.19                                                 图6.20
10. 关闭渲染窗口。
11. 在Rendering卷展栏将Thickness改为4。
12. 确认仍然激活了顶视口,单击主工具栏的   Quick Render按钮。渲染后文字的线条变粗了。
13. 关闭渲染窗口。

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