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二文图形建模_3dMAX课件 第5页

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文
14. 在Rendering卷展栏选取Display Render Mesh复选框,见图6.21。
在视口中文字按网格的方式来显示,见图6.22。现在的网格使用的是Renderer的设置,Thickness为4。
15. 在Rendering卷展栏,选取Use Viewport Settings复选框。
由于网格使用的是Viewport的设置,Thickness为1,因此文字的线条变细了。
        
图6.21                                                图6.22
6.2.4  使用插值(Interpolation)设置
在3ds max内部,表现样条线的数学方法是连续的,但是在视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。样条线的近似设置在Interpolation卷展栏中。
下面我们就举例来说明如何使用插值设置。
1. 继续前面的练习,在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在Create面板单击   Shapes按钮。
3. 单击Object Type卷展栏下面的Circle按钮。
4. 在顶视口创建一个圆,见图6.23。
5. 在顶视口单击鼠标右键,结束创建圆的操作。
圆是有4个节点的封闭样条线。
6. 确认选择了圆,在   Modify命令面板,打开Interpolation卷展栏,见图6.24。
      
图6.23                                             图6.24
Steps值指定每个样条线段的中间点数。该数值越大,曲线越光滑。但是,如果该数值太大,将会影响系统的运行速度。
7. 在Interpolation卷展栏将Steps数值设置为1。这时圆变成了多边形,见图6.25。
8. 在Interpolation卷展栏将Steps设置为0,结果见图6.26。
         单片机超声波测距仪论文+超声波测距原理图+传感器+源程序
图6.25                                          图6.26
现在圆变成了一个正方形。
9. 在Interpolation卷展栏选取Adaptive复选框,圆中的正方形又变成了光滑的圆,而且Steps和Optimize选项变灰,不能使用。

6.3  编辑二文图形
上一节介绍了如何创建二文图形,这一节我们将讨论如何在3ds max中编辑二文图形。
6.3.1  访问二文图形的次对象
对于所有二文图形来讲,Modify面板中的Rendering和Interpolation卷展栏都是一样的,但是Parameters卷展栏却是不一样的。
在所有二文图形中Line是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完Line对象后就必须在Vertex、Segment和Spline层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。下面就举例来说明如何访问次对象层次。
1. 在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在Create命令面板中单击   Shapes按钮。
3. 在Object Type卷展栏中单击Line按钮。
4. 在顶视口创建一条与图6.27类似的线。
5. 在Modify命令面板的堆栈显示区域中单击Line左边的+号,显示次对象层次,见图6.28。
可以在堆栈显示区域单击任何一个次对象层次来访问它。

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