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二文图形建模_3dMAX课件 第6页

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文
6. 在堆栈显示区域单击Vertex。
       
图6.27                                               图6.28
7. 在顶视口显示任何一个节点,见图6.29。
8. 单击主工具栏的   Select and Move按钮。
9. 在顶视口移动选择的节点,见图6.30。
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图6.29                                              图6.30
10. 在Modify面板的堆栈显示区域单击Line,就可以离开次对象层次。
6.3.2  处理其它图形
对于其它二文图形,有两种方法来访问次对象,第一种方法是将它转换成可编辑的样条线(Editable Spline);第二种方法是应用Edit Spline编辑修改器。
这两种方法在用法上还是有所不同的。如果将二文图形转换成Editable Spline,就可以直接在次对象层次设置动画,但是同时将丢失创建参数。如果给二文图形应用Edit Spline编辑修改器,则可以保留对象的创建参数,但是不能直接在次对象层次设置动画。
要将二文对象转换成Editable Spline,可以在编辑修改器堆栈显示区域的对象名上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选取Convert to Editable Spline。还可以在场景中选择的二文图形上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选取Convert to Editable Spline。见图6.31。
 

图6.31
要给对象应用Edit Spline编辑修改器,可以在选择对象后选择Modify面板,再从编辑修改器列表中选取Edit Spline即可。
无论使用哪种方法访问次对象都是一样的,使用的编辑工具也是一样的。在下一节我们以Edit Spline为例来介绍如何在次对象层次编辑样条线。

6.4  Edit Spline编辑修改器
6.4.1  Edit Spline编辑修改器的卷展栏
Edit Spline编辑修改器有3个卷展栏,即Selection卷展栏(见图6.31)、Soft Selection卷展栏(见图6.32)和Geometry卷展栏(见图6.33)。
            
图6.31                                        图6.32
    
图6.33
Selection卷展栏
可以在这个卷展栏中设定编辑层次。一旦设定了编辑层次,就可以用3ds max的标准选择工具在场景中选择该层次的对象。傲慢与偏见鉴赏英文论文+摘要简介+结尾总结
Selection卷展栏中的Area Selection选项,用来增强选择功能。选择这个复选框后,离选择节点的距离小于该区域指定的数值的节点都将被选择。这样,就可以通过单击的方法一次选择多个节点。也可以在这里命名次对象的选择集,系统根据节点、线段和样条线的创建次序对它们进行编号。
Geometry卷展栏
Geometry卷展栏包含许多次对象工具,这些工具与选择的次对象层次密切相关。
Spline次对象层次的常用工具:
—  Attach(附加):给当前编辑的图形增加一个或者多个图形。这些被增加的二文图形也可以由多条样条线组成。
—  Detach(分离):从二文图形中分离出线段或者样条线。
—  Boolean(布尔运算):对样条线进行交、并和差运算。并(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。差(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。交(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线。
—  Outline(外围线):给选择的样条线创建一条外围线,相当于增加一个厚度。
Segment次对象层次的编辑:
Segment次对象允许通过增加节点来细化线段,也可以改变线段的可见**或者分离线段。

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