Vertex次对象支持如下操作:
— 切换节点类型;
— 调整Bezier节点句柄;
— 循环节点的选择;
— 插入节点;
— 合并节点;
— 在两个线段之间倒一个圆角;
— 在两个线段之间倒一个尖角。
Soft Selection卷展栏
Soft Selection卷展栏的工具主要用于次对象层次的变换。Soft Selection定义一个影响区域,在这个区域的次对象都被软选择。变换应用软选择的次对象时,其影响方式与一般的选择不同。例如,如果将选择的节点移动5个单位,那么软选择的节点可能只移动2.5个单位。在图6.34中,我们选择了螺旋线的中心点。当激活软选择后,某些节点用不同的颜色来显示,表明它们离选择点的距离不同。这时如果移动选择的点,那么软选择的点移动的距离较近,见图6.35。
SVPWM永磁同步电机的控制+模块仿真+结构原理图 图6.34 图6.35
6.4.2 在节点次对象层次工作
我们先选择节点,然后再改变节点的类型。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch06\ ch06_03.max。这个文件中包含几条类似于矩形的4个线段,见图6.36。
3. 在顶视口单击线,选择它。
4. 选择 Modify命令面板。
5. 在编辑修改器堆栈显示区域单击Line左边的+号,这样就显示出了Line的次对象层次,+号变成了-号。
6. 在编辑修改器堆栈显示区域单击Vertex,这样就选择了Vertex次对象层次,见图6.37。
图6.36 图6.37
7. 在Modify面板打开Selection卷展栏,选择Vertex选项,见图6.38。
Selection卷展栏底部的Display区域的内容(见图6.39)表明当前没有选择节点。
图6.38 图6.39
8. 在顶视口选择左上角的节点。
Selection卷展栏显示区域的内容( )告诉我们选择了一个节点。
说明:这里只有一条样条线,因此所有节点都属于这条样条线。
9. 在Selection卷展栏中选择Show Vertex Numbers复选框,见图6.40。
在视口中显示出了节点的编号,见图6.41。
图6.40 图6.41
10. 在顶视口的节点1上单击鼠标右键。
11. 在弹出的菜单上选取Smooth,见图6.42。
12. 在顶视口的第2个节点上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选取Bezier,在节点两侧出现Bezier调整句柄。
13. 单击主工具栏的 Select and Move或 Se减轻学生负担的方法lect and Rotate按钮。
14. 在顶视口选择其中的一个句柄,然后将图形调整成图6.43所示的样子。
节点两侧的Bezier句柄始终保持在一条线上,而且长度相等。
15. 在顶视口的第3个节点上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选取Bezier Corner。
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