技巧:Refine工具也可以增加节点,且不改变二文图形的形状。
7. 在顶视口的样条线上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单上选取Top–Level(见图6.47),返回到对象的最顶层。
如何提高农场职工增收的几点思路
图6.46 图6.47
接下来学习如何合并节点。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch06\ ch06_05.max。这是一个只包含系统设置,没有场景信息的文件。
3. 在Create面板中单击 Shapes按钮,然后单击Object Type卷展栏的Line按钮。
4. 按键盘的S键,激活捕捉功能。
5. 在顶视口按逆时针的方向创建一个三角形,见图6.48。
当再次单击第一个节点的时候,系统则询问是否封闭该图形,见图6.49。
图6.48 图6.49
6. 在Spline对话框中单击否(N)按钮。
7. 在顶视口单击鼠标右键,结束样条线的创建。
8. 再次单击鼠标右键,结束创建模式。
9. 按键盘上的S键,关闭捕捉。
10. 在Modify命令面板的Selection卷展栏中单击 Vertex。
11. 在顶视口使用区域选择的方法选择所有的节点(共4个) 。
12. 在顶视口的任何一个节点上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选取Smooth。
在图6.50中,样条线上重合在一起的第1点和最后一点处没有光滑过渡,第2点和第3点处已经变成了光滑过渡,这是因为两个不同的节点之间不能光滑。
13. 在顶视口使用区域的方法选择重合在一起的第1点和最后一点。
14. 在Modify面板的Geometry卷展栏中单击Weld按钮。
两个节点被合并在一起,而且节点处也光滑了,见图6.51。
图6.50 图6.51
15. 在Selection卷展栏的Display区域选择Show Vertex Numbers复选框,图中只显示3个节点的编号。
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