编辑修改器和基本对象被塌陷成Editable Mesh,见图7.8。
图7.7 图7.8
7.1.2 Free Form Deformation(FFD)编辑修改器
该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。
FFD的次对象层次见图7.9。
FFD编辑修改器有3个次对象层次:
— Control Points(控制点):单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。
— Lattice(格子):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。
— Set Volume(设置体):变换格子控制点,以便更好地适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形。
FFD的Parameters卷展栏见图7.10。三亚玉海国际度假酒店实习的总结报告
图7.9 图7.10
FFD的Parameters卷展栏包含3个主要区域。Display区域控制是否在视口中显示格子。还可以按没有变形的样子显示格子。
Deform区域可以指定编辑修改器是否影响格子外面的几何体。
Control Points区域可以将所有控制点设置回它的原始位置,并使格子自动适应几何体。
下面我们就举例来说明如何使用FFD编辑修改器。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch07\ ch07_02.max。文件中包含了两个对象,见图7.11。
3. 在透视视口选择上面的对象。
4. 选择Modify命令面板,在编辑修改器列表中选择 FFD 3×3×3,见图7.12。
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