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编辑修改器和复合对象_3dmax课件 第2页

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文
6. 在透视视口选择左边的锥(Cone 1)。
7. 在编辑修改器堆栈显示区域单击Bend,将它拖曳到右边的锥上(Cone 2)。
8. 在透视视口的空白区域单击取消右边锥的选择(Cone 2)。
现在两个锥被应用了相同的编辑修改器,但是由于次序不同,其作用效果也不同,见图7.5。
9. 在透视视口选择左边的锥(Cone 1)。
10. 在编辑修改器堆栈显示区域单击Bend,然后将它拖曳到Taper编辑修改器的上面,见图7.6。
        
                                  图7.5                                                  图7.6
现在编辑修改器的次序一样,因此两个锥的效果类似。
11. 在透视视口选择右边的锥(Cone 2)。
12. 在编辑修改器堆栈显示区域左边的Bend上单击鼠标右键。
13.  在弹出的快捷菜单上选取Delete,见图7.7。Bend编辑修改器被删掉了。
14. 在透视视口选择左边的锥(Cone 1)。
15. 在编辑修改器堆栈显示区域单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单上选取Collapse All。
16. 在出现的Warning 消息框中单击Yes按钮。

编辑修改器和基本对象被塌陷成Editable Mesh,见图7.8。
                
                             图7.7                                         图7.8
7.1.2  Free Form Deformation(FFD)编辑修改器
该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。
FFD的次对象层次见图7.9。
FFD编辑修改器有3个次对象层次:
—  Control Points(控制点):单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。
—  Lattice(格子):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。
—  Set Volume(设置体):变换格子控制点,以便更好地适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形。
FFD的Parameters卷展栏见图7.10。三亚玉海国际度假酒店实习的总结报告
             
                                图7.9                                    图7.10
FFD的Parameters卷展栏包含3个主要区域。Display区域控制是否在视口中显示格子。还可以按没有变形的样子显示格子。
Deform区域可以指定编辑修改器是否影响格子外面的几何体。
Control Points区域可以将所有控制点设置回它的原始位置,并使格子自动适应几何体。
下面我们就举例来说明如何使用FFD编辑修改器。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch07\ ch07_02.max。文件中包含了两个对象,见图7.11。
3. 在透视视口选择上面的对象。
4. 选择Modify命令面板,在编辑修改器列表中选择 FFD 3×3×3,见图7.12。

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