5. 单击编辑修改器显示区域内FFD 3×3×3左边的+号,展开层级。
6. 在编辑修改器堆栈的显示区域单击Control Points,见图7.13。
7. 按下Alt+W键,使四个视口全部显示。在前视口使用区域选择的方式选择顶部的控制点,见图7.14。
图7.13 图7.14
8. 在主工具栏中选取Select and Uniform Scale按钮。
9. 在透视视口将鼠标光标放在Transform Gizmo的XY坐标系交点处(见图7.15),然后缩放控制点,直到它们离得很近为止,见图7.16。
图7.15 图7.16
10. 在前视口选择所有中间层次的控制点,见图7.17。
11. 在透视视口上单击鼠标右键激活它。
12. 在透视视口将鼠标光标放在变换坐标系的XY交点处,然后放大控制点,直到它们与图7.18类似为止。
图7.17 图7.18
13. 单击主工具栏的 Select and Rotate按钮。
14. 在透视视口将选择的控制点旋转大约45°,见图7.19。
15. 在编辑修改器堆栈显示区域单击FFD 3×3×3,返回到对象的最上层。
7.1.3 Noise编辑修改器
苏州博物馆及苏州园林认识实习报告Noise编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。Noise可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受Parameters卷展栏中Animation下面的Frequency参数的影响,见图7.20。
Seed数值可改变随机图案。如果两个参数相同的基本对象被应用了一样参数的Noise编辑修改器,那么变形效果将是一样的。这时改变Seed数值将使它们的效果变得不一样。
下面我们举例来说明如何使用Noise编辑修改器。
图7.19 图7.20
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch07\ ch07_03.max。文件中包含了一个简单的盒子,见图7.21。
3. 在前视口单击盒子,选择它。
4. 选择Modify命令面板,在编辑修改器列表中选取Noise。
5. 在Modify面板的Parameters卷展栏将Strength区域的Z数值设置为50.0,这样盒子就变形了。见图7.22。
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