6. 在编辑修改器堆栈的显示区域,单击Noise左边的+号,展开Noise编辑修改器的次对象层次,见图7.23。
7. 在编辑修改器显示区域单击Center,选择它。
8. 在透视视口将鼠标光标放在变换Gizmo的区域标记上,然后在XY平面移动Center,见图7.24。
图7.23 图7.24
移动Noise的Center,也改变盒子的效果。
9. 单击主工具栏的 Undo按钮,这样可将Noise的Cente恢复到它的原始位置。
10. 在编辑修改器堆栈显示区域选取Noise返回Noise层次,在Modify面板的Parameters卷展栏选取Fractal 。
11. 在编辑修改器堆栈的显示区域单击Box,选定它,见图7.25。
在命令面板中显示盒子的Parameters卷展栏。
12. 在Parameters卷展栏将Length Segs和Width Segs设置为10。注意观察盒子形状的改变。
13. 在编辑修改器堆栈显示区域选取Noise返回到编辑修改器的最顶层。
14. 在Parameters卷展栏的Animation区域打开Animate Noise 。
15. 在动画控制区域单击 Play Animation按钮。注意观察动画效果。
16. 在动画控制区域单击 Goto Start按钮。
猪场实习报告17. 在Modify面板的编辑修改器显示区域单击Noise左边的灯泡,关闭它。
编辑修改器仍然存在,但是没有效果了。在视口中仍然可以看到它的作用区域的黄框,见图7.26。
图7.25 图7.26
18. 在编辑修改器堆栈的显示区域单击 Remove Modifier from the Stack按钮,这样就删除了Noise编辑修改器,盒子仍然在原始的位置。
7.1.4 Bend编辑修改器
Bend修改工具用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。在这一节,我们将举例来说明如何灵活使用Bend编辑修改器建立模型或者制作动画。
由一个平面弯曲成一个球。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 进入 Create面板,单击Plane按钮。在透视视图中创建一个长宽都为140,长度和宽度方向分段数都为25的平面,见图7.27。
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