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编辑修改器和复合对象_3dmax课件 第5页

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文
图 7.27
2. 到 Modify面板,给平面增加一个Bend编辑修改器,沿X轴将平面弯曲360度,如图7.28所示。
 
图7.28
3. 再给平面增加一个Bend编辑修改器,沿Y轴将平面弯曲180度,见图7.29。
 
图7.29
(4) 在堆栈中单击最上层Bend左边的+号,打开次对象层级,选择Center,然后在顶视图中沿着X轴向左移动Center,直到平面看起来与球类似为止,见图7.30。
 
图 7.30
该例子的最后效果保存在本书配套光盘的Samples\ch07\ ch07_09.max文件中。

制作弯曲的9字动画,如图7.31所示。
 
图 7.31
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2.单击Cylinder按钮,在透视视图中创建一个半径为2,高度为80,高度方向的段数为25的圆柱,见图7.32。
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图 7.32
3.进入Modify面板,给圆柱增加Bend编辑修改器。在Bend的Angle项键入-90,在Upper Limit项键入7,复选Limit Effect,结果见图7.33。
4. 在堆栈列表中单击Bend左边的+号,从列表中选择Center项。单击主工具栏中的 Select and Move按钮,在透视视图沿Z轴将Center移动到如图7.34所示的位置。
    
图 7.33                                        图 7.34
5. 给圆柱再增加一个Bend编辑修改器,在Bend的Angle项键入-90,在Upper Limit项键入7,复选Limit Effect。
6. 在堆栈列表中单击上面Bend左边的+号,从列表中选择Center项。单击主工具栏中的Select and Move按钮,在透视视图沿Z轴将Center移动到如图7.35所示的位置。
7. 给圆柱增加一个弯曲编辑修改器。在Bend的Angle项键入-90,在Upper Limit项键入7,复选Limit Effect。
8. 在堆栈列表中单击上面Bend左边的+号,从列表中选择Center项。单击主工具栏中的Select and Move按钮,在透视视图沿Z轴将Center移动到如图7.36所示的位置。
    
图 7.35                                    图 7.36
9. 给圆柱增加一个弯曲编辑修改器。在Bend的Angle项键入-90,在Lower Limit项键入-7,复选Limit Effect。
10. 在堆栈列表中单击上面Bend左边的+号,从列表中选择Center项。单击主工具栏中的Select and Move按钮,在透视视图沿Z轴将Center移动到如图7.37所示的位置。
 
图 7.37
11. 按键盘上的N键,打开Auto按钮,将时间滑动块移动到第50帧,分别进入各个Bend编辑修改器的命令面板,将弯曲的角度(Angle)改为90度。
12. 将时间滑动块移动到第100帧,分别进入各个Bend编辑修改器的命令面板,将弯曲的角度(Angle)改为-90度。
该例子的最后效果保存在本书配套光盘的Samples\ch07\ ch07_10.max 中。渲染后的动画文件为Samples\ch07\ ch07_10f.avi。会泽县人民医院临床实习报告
7.1.5  Taper编辑修改器
Taper修改工具通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。在这一节,我们将举例说明使用Taper制作动画的用法。
吐球的管子
灵活使用弯曲、锥化等编辑修改器可以制作类似于文件Samples\ch07\ ch07_11bf.avi的动画效果(图7.38是其中的一帧)。为了简单起见,在这里只制作圆柱部分,而不设置小球的动画。
 
图7.37
(1) 启动3ds max,到Create面板,单击Cylinder按钮。在透视视图中创建一个半径为14,高度为100,高度方向的分段数为23的圆柱,见图7.38。
 
图 7.38
(2) 到Modify面板,给圆柱增加一个Taper编辑修改器,将Parameters卷展栏中的Amount设置为-2.79,Curve设置为-0.03。复选Limit Effect,将Upper Limit设置为20,Lower Limit设置为-20,见图7.39。

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