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编辑修改器和复合对象_3dmax课件 第6页

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文
图 7.39
(3) 单击堆栈中Taper左边的+号,展开层级列表,然后选取Center。
(4) 激活主工具栏中的 Select and Move按钮,然后在前视图中沿着Y轴向下移动Taper的Center,使圆柱上的鼓包弯曲消失,见图7.40。
 
图 7.40
(5) 按键盘上的N,打开Auto按钮,将时间滑动块移动到第70帧,然后在前视图沿着Y轴向上移动Center,使鼓包完全消失,见图7.41。廊坊市燕青建工有限集团市政工程实习报告
 
图7.41
(6) 单击Play按钮,观察动画效果。
动画效果并不是我们所要求的,下面我们就进行一些改进。
(7) 关闭Auto按钮,然后复选Taper编辑修改器Parameters卷展栏中的System。注意:一定要关闭Auto按钮后再复选System。
(8) 单击Play按钮,观察动画效果。
现在的动画效果已经正确了,图7.42是其中的一帧。接下来我们设置弯曲的效果。
 
图 7.42
(9) 在Modify命令面板给圆柱增加Bend编辑修改器,将Parameters卷展栏中的Angle设置为90,复选Limit Effect,将Upper Limit设置为30,Lower Limit设置为0,结果见图7.43。
 
图 7.43
(10) 单击堆栈中Bend左边的+号,展开层级列表,然后选取Center。
(11) 激活主工具栏中的 Select and Move按钮,然后在前视图中沿着Y轴向上移动Bend的Center,使圆柱类似于图7.44。
 
图 7.44
现在圆柱鼓包动画的效果已经正确了,下面我们来设置圆柱抖动的效果。
(12) 在Modify命令面板给圆柱增加Noise编辑修改器,将Parameters卷展栏中的Strength区域的Z设置为15,复选Animate Noise。
这样,播放动画的时候,圆柱就会有所抖动。
该例子的最后效果保存在本书配套光盘的Samples\ch07\ ch07_11a.max中。本书配套光盘的文件Samples\ch07\ ch07_11b.max是包含小球动画的场景。

7.2  面片建模
在第6章我们学习了如何给二文图形增加一个编辑修改器使它变成三文几何体,这一节将再学习建立几个三文几何体。首先来学习一下面片建模。面片建模也是将二文图形结合起来形成三文几何体的方法。在面片建模中,我们将使用两个特殊的编辑修改器,即是Cross Section和Surface。
7.2.1  面片建模基础
其实面片是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。jsp图书网上查询系统论文
面片的构架
面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage),见图7.45。可以用各种方法来创建样条线构架,例如手工绘制样条线,或者使用标准的二文图形和Cross Section编辑修改器。
可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。
对样条线的要求
可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边上,而且要求每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。

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