3.4输人项
给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。
3.3.1 主模块
输入项目:操作系统传递至的各种消息以及用户的输入数据。
3.3.2 用户管理模块
输入项目:与用户管理操作有关的用户输入及系统消息。
3.3.3 图书管理模块
输入项目:书号。
3.3.4 借阅管理模块
输入项目:学生学号、书号。
3.3.5归还管理模块
输入项目:图书号。
3.5输出项
3.5.1 主模块
输出项目:用户界面显示。
3.5.2 用户管理模块
输出项目:操作结果显示。
3.5.3 图书管理模块
输出项目:相应的界面。
3.5.4 借阅管理模块
输出项目:学生信息、相关借书信息。
3.5.5归还管理模块
输出项目:相关学生信息。
3.6算法
本系统是一个B/S模式的管理系统。没有涉及到复杂的算法。简单的编程就能实现
3.7流程逻辑
本系统的总体程序流程图如下:
3.7.1登陆模块
人机界面设计:
系统响应时间:用户或管理人员登陆的响应时间应稳定在1s左右;
出错信息处理:若用户或管理人员输入的帐号和密码不匹配或输入不存在的帐号,系统应友好进行提示,如提示"请重新输入!”
过程设计:
盒图:
输入帐号法定财产继承中债权人的利益保护+问题原因+国外保护债权人
输入密码
判断密码
Y 是否正确
N本文来自辣.文,论-文·网原文请找腾讯752018766
显示该用户信息,等待继续操作. 提示错误信息,返回登陆界面.
判定表:
1 2 3
帐号正确 T T F
密码匹配 T F
登陆成功 ×
返回登陆界面 × ×
3.7.2用户登记
a) 程序描述
实现用户信息登记功能
b) 输入项
用字符串表示的汉字,字符串最大长度是10;整数类型的数字和时间类型的日期
c) 输出项
用字符串表示的汉字,字符串最大长度是10;整数类型的数字和时间类型的日期
3.7.3图书添加
a) 程序描述