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沙盘对抗系统的设计与开发 第3页

更新时间:2014-6-27:  来源:毕业论文

沙盘对抗系统的设计与开发 第3页
1.3 预定达到开发目标
1.3.1系统开发功能模块目标
   1.预定实现模块(本系统的基本功能):
   1)登录模块。这是每个系统的最基本的组成模块,包括不同权限用户的注册及登录功能,及用户信息的管理功能。学生用户先进行注册,管理员认证其身分,并为学生分配组别。
   2)财务模块。此模块是本系统的核心,它贯穿于系统的每个环节,也是重点实现的部分。每一个业务过程,本身都是一个财务核算的过程,在前台有时可能并不是直观独立的可操作模块,但在后台是完整的处理模块。财务模块包括各种贷款的申请,广告费、原料费、人工费、管理和文修等各种费用的支出,应收款的收现、贴现,厂房购入、出售或出租等产生的各种财务收支情况管理,开发投资费用管理,以及资产负债表、综合费用表、利润表三大报表的管理等内容。
   3) 生产模块。生产是企业的重要部分,本系统是模拟企业的生产过程,可完成更新生产功能,并且可选择不同生产线,不同的生产厂房。此外还可以完成生产线的新建、转产、变卖等各种操作功能。
   4)采购模块。是生产模块的上游模块。先根据主生产计划制定采购计划,再依照采购计划下原料订单,其中要注意不同品种原材料有不同提前期。本模块还可查看上一季原料订单。此外还包括一些特殊情况下的加急采购。
   5)销售模块。这是企业生产活动的最终目的。本模块的主要功能是按订单交货,订单取决于年初拿单的情况。本模块还包括新产品的研发、新市场的开拓、ISO认证的投资。
   6)教师后台模块。主要作用是赛前对比赛环境的设定,和赛中对各小组状态的监控和等功能。教师在赛前可修改规则,设定各小组盘面的初始状况。开始比赛后可查看各小组的盘面和报表。
   2.拓展实现模块:(本系统的难点,作为拓展实现内容)
   1)市场模块。这个模块主要用于市场订单的生成。即每个小组投放广告费后,系统据市场情况,广告投放比例等情况,自动生成市场订单,并在各小组选单后,保存各小组选单信息。这是本系统的拟解决的难点问题。
   2)会话模块。各类于公共聊天室,教师可发布公告,组间可相互交流。
1.3.2拟解决关键问题
   1.现金流的动态处理
   2.系统的异常处理机制
   3.广告订单生成算法
   4.系统的安全性
   5.系统的权限设计,为教师管理端提供自定义规则的权限
1.4开发技术简介
1.4.1开发语言
   以java为主要的开发语言。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。并且Java学习起来容易,因此做为本系统的主要开发语言。
1.4.2 XML
   XML即可扩展标记语言(Extensible Markup Language),是一种用来创建自定义标记的标记语言。在Web应用以及Web服务开发中得到了广泛的运用,可用来描述结构化的数据。在本系统中采用XML语言编写了软件应用的各种配置文件,如Struts、Spring和Hibernate的配置文件。
1.4.3 javascript
   Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的面向对象的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
2  需求说明
2.1 需求说明简介
1.需求说明概述
   编写需求说明的目的是将ERP沙盘对抗系统的目标、作用范围、功能设计等以文档的形式记载下来,以便根据本需求进行系统的后续开发工作,确保系统开发成功。
   需求说明将全面仔细地描述ERP沙盘对抗系统的需求和数据要求说明。其作为经过需求方仔细审查和正式认可的内容,将为系统的软件开发工作提供依据,也是用户将来检验系统是否达标的重要依据。它适用于系统的相关涉众,包括客户、用户、项目经理、设计人员、开发人员、界面设计人员、质量控制人员、测试人员等阅读。

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