2 彩色图像原理及其直方图和均衡化
2.1 彩色图像原理
为了用计算机来表示和处理颜色,必须采用定量的方法来描述颜色,即建立颜色模型。目前广泛采用的颜色模型有3类,即计算颜色模型、工业颜色模型和视觉颜色模型。计算颜色模型又称为色度学颜色模型,主要应用于纯理论研究和计算机推导;工业颜色模型侧重于实际应用的实现技术;视觉颜色模型用于人直接接口的颜色描述和控制。所有颜色模型的基础都建立在色度学理论之上。
2.1.1 三原色原理本文来自辣/文\论"文|网,
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色度学的基础理论是T.Young在1802年提出的,其基本内容是:任何彩色都可以用3种不同的基本颜色按不同的比例混合得到,即
(2.1)
其中C1,C2,C3为三原色(又称为三基色),a,b,c为三种原色的权值(三原色的比例或浓度),C为所合成的颜色,可为任意颜色。
该理论一般叫做三原色原理或三基色原理,它指出:
自然界的可见颜色都可以用3种原色(基色)按一定的比例混合得到,反之,任意一种颜色都可以分解为3种原色;
作为原色的3种颜色应该互相独立,即其中任何一种都不能用其他两种混合得到;
三原色之间的比例直接决定混合色的饱和度;
混合色的亮度等于各原色的亮度之和。
由式(2-10)可知,一幅数字图像种的每一像素都可以用三文彩色空间(C1,C2,C3)中的一个向量[a,b,c]T来表示。
为了讨论方便,将C1,C2,C3的系数a,b,c结合到C1,C2,C3中,直接用C1,C2,C3来表示颜色。
三原色的色度(chromaticities)由下式定义:
(i=1,2,3) (2.2)
由于C1+ C2+ C3=1,三原色的色度中仅有两个是独立的,比如C1,C2是独立的,C3=1-C1-C2。因此,三文空间(C1,C2,C3)可以映射到二文平面(C1,C2)上,整个颜色空间都可以用表示一个色度平面的三元组(C1,C2,Y)来表示,其中Y由下式定义:
Y=C1+C2+C3 (2.3)
2.1.2 计算颜色模型
目前由多种计算颜色的模型,最常用的是国际照明委员会CIE提出的一种以RCIE,GCIE和BCIE为基础的RGB基色体系。其中红色RCIE的波长为700nm,绿色GCIE的波长为546.1nm,蓝色BCIE的波长为435.8nm,对应于标准白光时,RCIE=GCIE=BCIE=1。
但是,CIE提出的RGB基色体系并不能产生所有的颜色,在有些情况下,还会产生负值。为了解决这一问题,CIE又提出了XYZ基色体系。X,Y,Z并不代表真实的物理颜色,它们于RCIE,GCIE和BCIE基色存在如下的线性关系:
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