方式二:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 8 16 32 64 128 256 512 1028
方式三:
1×2=2
2×2=4
4×2=8
8×2=16
……
方式四:
2×2×2×2×2×2×2×2×2×2=1028
学生在这个细胞分裂问题的探索过程中,感觉到了10个2相乘表示起来比较繁琐,这个时候,教师介绍:10个2相乘可以表示为210,学生马上接受,并能举一反三,说出211、(-3)6、2n、an分别表示什么。学生在这个情境中,不仅了解了乘方的意义,并且感觉到乘方的概念不是别人强加给他的东西,而正是自己的需要,从而产生一种积极的学习动力。
案例2:第15页,《从不同方向看》
模拟教材上的场景:毕业论文http://www.751com.cn/
按图片的方式,把乒乓球、热水瓶、水杯放到讲台上,请两个同学站在讲台的两侧,让其他的同学猜,这两个同学分别看到了什么?为什么?
学生喜欢玩游戏,争着要上讲台,没有被叫到的同学都很失望,这时,我顺势引导:“你们自已在课桌上摆几个几何体,从不同的方向去看,你们看到了什么?”
学生实验,纷纷发表看法:“圆柱体从上面看是圆,从侧面看是柱子(曲面)”“正方体从上面看是正方形、前面看是正方形、侧面看还是正方形”“几个几何体摆在一起,有的被遮住了,从不同的方向看,所看到的几何体不同。”“同一个几何体,从不同的方向看到的图形不同”……
看同学们都很兴奋,我趁热打铁,要求学生按第17页的图片上的方式用小立方块搭几何体,并从不同的方向去看,并把所看到的画出来。……
原以为画三视图要求学生具有一定的空间想象力,对学生可能比较困难,没想到学生很轻松的就学会了三视图的画法。
下课后,有一个学生很得意的对我说:“蒋老师,我发现球不管从哪个方向看都是一样的。”他从学习中体会到了成功的喜悦。
由于地理位置不同辣.文;论'文.网,学生的生活经验不同,教师也可以借助教材提供的线索,创造性的设计出贴近学生生活实际的情境,比如:
案例3:第44页,《有理数的加法》,考虑到我们的学生是农村学生,对“净胜球”的概念不了解,我设置了一个学生常玩的猜拳游戏:
赢一次记+1分,输一次记-1分,平局记0分,用式子表示出你的得分。
学生很快表示出:
1+0=1;(-1)+0=-1;1+(—1)=0;(—1)+1=0;1+1=2;(—1)+(—1)=-2