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OpenGL三文数码屋建模 第6页

更新时间:2011-10-21:  来源:毕业论文
 场景映射
场景坐标系统描述了每个最顶级item的位置,也是从视图向场景投递场景事件的基础。场景中的每个item有场景位置与包围矩形(QGraphicsItem::scenePos(),QGraphicsItem::sceneBoundingRect()), 另外,它有自己本地item位置与包围矩形。场景位置描述了item在场景坐标下的位置,它的场景包围矩形则用于QGraphicsScene决定场景中哪块区域发生了变化。场景中的变化通过QGraphicsScene::changed()信号来通知,它的参数是场景矩形列表。
 视图坐标
视图坐标是widget的坐标,视图坐标中每个单位对应一个像素。这种坐标的特殊之处在于它是相对于widget或是视口的,不会被所观察的场景所影响。QGraphicsView的视口的左上角总是(0,0),右下角总是(视口宽,视口高)。所有的鼠标事件与拖拽事件,最初以视图坐标表示,就应该把这些坐标映射到场景坐标以便与item交互。原文请+QQ3249,114辣.文^论,文'网
 坐标映射
经常,处理场景中item时,在场景与item之间,item与item之间,视图与场景之间进行坐标映射,形状映射是非常有用的。举例来讲,当你在QGraphicsView的视口中点击鼠标时,你应该通过调用QGraphicsView::mapToScence()与QGraphicsScene::itemAt()来获知光标下是场景中的哪个item。假如你想获知一个item位于视口中的什么位置,你应该先在item上调用QGraphicsItem::mapToScene(),然后调用QGraphicsView::mapFromScene()。最后,假如你想在一个视图椭圆中有哪些items,你应该把QPainterPath传递到mapToScene(),然后再把映射后的路径传递到QGraphicsScene::items()。
你可以调用QGraphicsItem::mapToScene()与QGraphicsItem::mapFromScene()在item与场景之间进行坐标与形状的映射。也可以在item与其父item之间通过QGraphicsItem::mapToParent()与QGraphicsItem::mapFromItem()进行映射。所有映射函数可以包括点,矩形,多边形,路径。视图与场景之间的映射也与此类似。对于从视图与item之间的映射,你应该首先映射到场景,然后再从场景向item进行映射。

 缩放与旋转
QGraphicsView通过QGraphicsView::setMatrix()支持同QPainter一样的仿射变换,通过对一个视图应用变换,你可以很容易地支持普通的导航特性如缩放与旋转。下面是一个例子:
class View:;public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
    //.....
    public slots:
    void zoomIn() {scale(1.2,1.2);}
    void zoomOut() {scale(1/1.2,1/1.2);}
    void rotateLeft() {rotate(-10);}
    void rotateRight() {rotate(10);}
};
    这些槽应与QToolButtons联接,并使autoRepeat有效。当对视图变换时,QGraphicsView会对视图中心进行校正。毕业论文http://www.751com.cn/
 拖拽
因为QGraphicsView继承自QWidget,它也提供了像QWidget那样的拖拽功能,另处,为了方便,Graphics View柜架也为场景,每个item提供拖拽支持。当视图接收到拖拽事件,它可翻译为QGraphicsSceneDragDropEvent,再发送到场景。场景接管这个事件,把它发送到光标下接受拖拽的第一个item。
从一个item开始拖拽时,创建一个QDrag对象,传递开始拖拽的那个widget的指针。Items可以同时被多个视图观察,但只有一个视图可以开始拖拽。拖拽在多数情况下是从按下鼠标或是移动鼠标开始的,因此,在 mousePressEvent()或mouseMoveEvent()中,你可以从事件中得到那个原始的widget指针,例如:
void CustomItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QMimeData *data=new QMimeData;
    data->setColor(Qt::green);
    QDrag *drag=new QDrag(event->widget());
    drag->setMimeData(data);
    drag->start();
}
    为了在场景中载取拖拽事件,你应重新实现QGraphicsScene::dragEnterEvent()和在QGraphicsItem的子类里任何与你特定场景需要的事件处理器。items也可以通过调用QGraphicsItem::setAcceptDrops()获得拖拽支持,为了处理将要进行的拖拽,你需要重新实现QGraphicsItem::dragEnterEvent(),QGraphicsItem::dragMoveEvent(),QGraphicsItem::dragLeaveEvent()和QGraphicsItem::dropEvent()。原文请+QQ3249'114辣.文^论,文'网

 光标与工具提示
像QWidget一样,QGraphicsItem也支持光标(QgraphicsItem::setCursor)与工具提示(QGraphicsItem::setToolTip())。当光标进入到item的区域,光标与工具提示被QGraphicsView激活(通过调用QGraphicsItem::contains()检测)。你也可以直接在视图上设置一个缺省光标(QGraphicsView::setCursor)。

 动画
Graphics View支持几种级别的动画。你可以很容易地通过把QGraphicsItemAnimatoin与你的item联结来装配出动画路径,这允许以时间线来控制动画,在所有平台上以稳定的速率运作。QGraphicsItemAnimation允许你为item的位置,旋转,缩放,剪切,变换等产生一条路径,动画可以用QSlider来控制,或更为普遍使用的QTimeLine。另一种是从QObject和QGraphicsItem继承,item可以设置自己的定时器,以在QObject::timeEvent()中增加步进的方式来控制动画。第三种,是通过调用QGraphicsScene::advance()来推进场景,它又依次调用QGraphicsItem::advance().

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