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信息技术课打字教学 第2页

更新时间:2011-12-3:  来源:毕业论文
5.游戏辅助教学法
打字教学中的“游戏辅助教学法”应该遵守的原则是:正确的指法是完成游戏的前提,就像体育比赛一样,必须遵守一定的规则,违反规则就要取消比赛资格。教师可以拿“竞走”比赛来打比方:竞走比赛的规则是“不能两只脚同时离开地面”,否则就会被取消比赛资格。在以游戏软件或游戏方法进行打字比赛时,教师可以指定某些同学作为比赛裁判,监督同学的指法是否正确。一旦发现没有按正确指法操作,首次给予警告,二次取消比赛资格。只有自始至终强调正确的指法,游戏教学才能起到促进打字教学,培养正确指法的效果。

三、打字教学的课堂组织
相同的教学内容,采用不同的课堂教学组织形式,对教学效果也会产生很大的影响。打字教学中通常可以采用的教学组织形式概括起来有以下二种:
1.同桌互助
同桌互助是打字教学中非常有效的课堂组织形式,一般采用一位同学打字,同桌的另一位同学帮助和监督,以纠正对方指法错误,练习完成后互换角色。这种教学组织形式一方面能够实现学生一对一的指法监督、互相纠正,同时还有利于学生相互学习、相互促进。
2.小组竞赛
打字教学中的小组竞赛,一方面要让每个同学都有练习的机会,另一方面又要体现团队合作精神,激励学生的集体荣誉感,因此需要有较巧妙的教学设计和较复杂的教学组织程序。浙教版小学《信息技术》教材第二册第4课“组词能手”一课,教师在教学中可以设计“成语接龙”游戏,通过小组竞赛来进行,课堂组织形式为:
①每组推行一位同学作为裁判员,负责监督其他组同学的指法,并统计输入的成语数目,事先宣布的比赛规则是:不按正确指法输入的取消比赛资格,输入的成语不计入小组总数中。
②在黑板上划分出各小组区域,由老师或学生决定第一个汉字(假如是“一”)并写在黑板上,然后从第一组学生(自愿举手并上讲台)开始,书写以该字起始的成语,如“一心一意”到黑板自己组的位置。随后,按照自然组顺序,下一组以前一组所写成语的最末字为首字,在黑板上写出相应的成语,如“意味深长”……每完成一个成语,全班同学都要在电脑上输入这个成语(强调指法,强调用词组输入)。
③如果某一组在10秒钟以内没有人能接成语,则算作放弃,由下一组同学来完成成语接龙,以此类推。
④当所有组都不能继续接成语,或者又回到第一个汉字,则比赛结束。
⑤评价:以成语接得多,全组同学输入成语总数多的小组获胜。毕业论文http://www.751com.cn/
成语接龙游戏比较适合通过小组竞赛方式进行,因为如果采用同桌互助方式,可能会因为学生对成语的掌握有限而无法进行下去,而用小组合作方式可以发挥集体的智慧,保证游戏能顺利地进行。

总之,打字教学,无论是打英文字母还是中文汉字,都要认真进行教学设计,要把握好打字教学的基本原则,运用好打字教学的基本策略,采用多种教学形式相结合,在培养学生良好的指法操作习惯的基础上,把打字课上得丰富多彩,生动有趣。

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