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浅谈初中数学教学中有效“问题情境”的创设 第3页

更新时间:2012-6-6:  来源:毕业论文
从而引出二元一次方程的解的概念
问题(三)的(1)实际上是求方程6x+8y=0的自然数解;(2)是求这个二元一次方程的正整数解;(3)的答案就轻松得到解决.
2问题情境游戏化
好动,好玩是学生的天性,根据这一特点我将学生爱玩的游戏活动引入课堂,以此来激发学生的学习兴趣,使他们的主动地投入到学习中去.

案例2   可能性和概率
创设问题情境:  同桌的甲,乙两位同学拿出事先做好的5张同样规格的硬纸片做拼图游戏,正面如图1所示,背面完全一样.
  图1电灯    小人  房子     小山                图2
问题1:从图1中的5张图片中任意拿出两张拼在一起,拼成图2的4种形状,共有多少种拼法?其中有硬纸片            的概率是多少?
同学们在拼图游戏中很快得出正确答案。
拓展应用:请同学们将他们背面朝上搅匀后,同桌中的一人同时抽出两张,规则如下:当两张硬纸上的图形可拼出电灯或小人时,甲得1分;当两张硬纸片的图形可拼出房子或小山时,乙得1分.(如图2)
问题2:游戏规划对双方公平吗?请说明理由;若你认为不公平,如何修改游戏规则才能使游戏对双方公平?
学生通过计算:
 P(拼成电灯)=  P(拼成小人)=   则P(拼成电灯或小人)= = 
P(拼成房子)=   P(拼成小山)=  则P(拼成房子或小山)= = 
甲同学平均每次得分=     乙同学平均每次得分=      
   故游戏对双方不公平.
游戏修改的方案(经同学讨论归纳如下)
方案(1) 将可拼成电灯或小人时,甲得1分改为可拼成电灯时,甲得1分,拼成小人时,甲得3分,其余规则不变.游戏对双方公平.
方案(2)将可拼成电灯或小人时,甲得1分改为可拼成电灯或小人时,甲得1.5分.其余规则不变,游戏对双方公平.
方案(3)将可拼成房子或小山时,乙得1分改为可拼成房子或小山时,乙得 分,其余规则不变,游戏对双方公平.
3问题情境的创设要具直观性和开放性
兴趣是最好的老师,可以激发情感,唤起某种动机,从而引导学生成为学习的主人。
案例3   因式分解
在第一节的教学时,我创设了以下的问题情境
情境1  老师给某同学发下一张如左图形状的纸张,要求他在恰好不浪费纸张的前提下 剪拼成右图形状的长方形,作为一幅精美论文范文http://www.chuibin.com/  剪纸的衬底,请问你你能帮助这位同学解决这个问题吗??你能给出数学解释吗? 
本题依据的是因式分解的意义,题中所给的左图的面积正好是要分解的多项式,
它的两个因式可以看作是右图这个长方形的长(a+b)和宽(a-b)
情境2: 老师又给同学们发了3张正方形纸片,3张长方形纸片,请你将它们拼成一个长方形,并运用面积之间的关系,将多项式  因式分解
                                 
本节课从日常生活中的一个小制作入手,首先给学生一个问题情境,激发学生的好奇心和求知欲,接着让学生分组合作进行讨论,让学生借助图形的直观性进行观察、讨论、发现整式乘法和因式分解的关系,引导学生动口、动手、动脑来参与知识的发生、发展、形成和运用的过程,使学生从被动思文变为主动探索,培养了学生用数学的观点、、思文的方法去观察,探索和思考问题的能力。情境2拼出的长方形答案不唯一,具有开放性.4“问题情境”的创设要生活化

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