新课标下初中科学游戏教学初探 第2页
CaCO3=CaO+CO2↑, CaO+H2O=Ca(OH)2, Ca(OH)2+CO2= CaCO3↓+H2O。
B “飞流直下三千尺,凝是银河落九天”------重力。“小小竹排江中游,巍巍青山两岸走”-----参照物。 “赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞”——光的色散和光的直线传播。“一道残阳铺水中,半江瑟瑟半江红。可怜九月初三夜,露似珍珠月似弓”——光的反射和折射现象。
C宋朝诗人苏轼的“竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知”描写了动物预先感知季节变化的现象。唐朝诗人顾况的“凡事各自有根本,种禾终不生豆苗”,揭示了生物的遗传性。这些生动的课堂教学语言,都把抽象的东西形象化了,让学生易于弄懂,从而调动了学生学习科学的积极性。
5、成语游戏。“螳螂捕蝉,黄雀在后”描述了生物之间的一种食物链关系;“噤若寒蝉”说明了温度对蝉鸣叫的影响;“华而不实”说明了矿质离子对植物的特殊作用,如油菜缺少硼元素,就只开花不结果实。另外,“望梅止渴”、“谈虎色变”、“一叶知秋”等成语无不包含着丰富的生物学知识。这些语言都是人们在日常生活中概括、提炼出来,具有较好的语言简练性。
6、接龙游戏。用生成物的一种物质作为下一个反应的反应物,最后配平化学方程式。
Cu+O2—CuO CuO+C—Cu+CO2 CO2+Ca(OH)2—CaCO3+H2O
H2O+Na—NaOH+H2 ……
又如:写出不同物质的化学式,要求下一个化学式中必须含有上一个化学式中的一个字母。
H2SO4---SO3---H2O---HCl---NaCl---Na2CO3---CO2---
(二)观察类游戏
科学课以实物材料为“第一性教材”,以课本文字插图为“第二性教材”。在一切实践活动中,观察是首要的活动。观察的状况和效果直接决定学生参加实践活动的质量。为了培养学生的观察能力,通过适当的游戏活动,集中学生的注意,训练他们掌握一些基本的观察方法。如:
游戏名称:观察蜗牛。
游戏目的:通过游戏帮助学生观察蜗牛的腹足及其运动状态、行动的本领和速度。
游戏方法:全班分成若干组,把蜗牛放在手上,观察蜗牛爬行的姿态,感觉腹足的柔软,腹部分泌物的湿润粘稠,再把蜗牛放在玻璃片上,观察蜗牛爬行的姿态等等。然后让学生互相交流,把观察到的现象说出来。
(三)实验类游戏
在实验活动中,学生边玩边能学会使用各种简单的实验器材,进行简单的实验操作,并在实验活动中认识自然事物和现象,了解事物的性质及其相互之间的关系。如:
游戏名称:相吸和相斥
游戏目的:帮助学生发现相吸和相斥产生的原因,培养学生的观察和分析能力。
游戏方法:吹起两只气球,使劲在毛衣上摩擦。然后用手牵着线绳让它们下垂,它们会相互排斥而分开。单个气球会吸在毛衣上。
游戏引出的问题:两个气球为什么会相斥?与毛衣又会相吸?
原因:通过摩擦,两只气球都带上了毛衣上的电子,均呈负电。由于同性相斥,故两只气球相互分开。但毛衣由于刚才被取走了电子,故变成了带电的正电。正电和负电是相吸的,所以两只气球分别可以贴在毛衣上。
又如:分组进行实验基本操作竞赛游戏等。
(四)技能训练类游戏
中学阶段的技能训练,有助于提高学生实验操作、工具使用以及动手制作的能力。多次重复某一种操作训练,对学生来说是枯燥乏味的。他们在操作过程中,往往只对现象感兴趣,而对操作是否符合要求、是否熟练搁置一边。如果采用适当的游戏教学,则可较好地克服这种状况。如在教学训练的基础上,有目的地挑选各组不同水平的学生,代表本组上讲台进行操作比赛,让下面的学生评判他们在操作过程中的优缺点,在这个基础上再进行训练,效果就好得多。
(五)科学探究类游戏
学生的科学探究能力由观察能力、思文能力、实验能力、创造能力和其他相关的能力组成。科学探究游戏要形式多样、富有情趣,这样才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学,愉快地学。
游戏的过程应该根据学生的实际情况降低探究的难度,提高科学探究的效率,有利于激起学生探究的欲望。如《物体浮沉的条件》一课中“魔力瓶”的游戏,让学生想办法让瓶沉浮自如,并要求学生通过游戏的表象分析本质——重力与浮力大小的关系,把学生的表层思文引入到深层思考,培养思文的逻辑性和条理性。
又如教学《大气压强的存在》一课时,为引导学生自己提出问题,特意设计一个拔河游戏:一上课,向学生们出示“马德堡半球”,合上两个半球抽掉其中的空气,让学生用力向两边拉开,一个、两个、四个,直到最后到全班同学像拔河似的一齐拉,但仍拉不开。此时,教师提出问题:“你现在最想说些什么呢?”学生对这一现象感到奇怪极了,纷纷提出自己想要知道的问题:这两个半球为什么拉不开?用什么办法才能把这两个半球拉开?如果两个班的同学一起拉,能不能把它拉开?人更多呢? 应该指出,学生提出的许多问题,也许并不是新发现或创新,但对学生而言都是新的事物,这是创新的起点。
游戏蕴含着探究,探究意味着创新,为了我们的学生能自主自觉的探索未知,走进科学,游戏之花就应该在科学课堂中灿烂地开放。
三、科学游戏的设计与组织实施
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