4.1系统设计原理
本系统在设计中使用了面向对象的设计原理,是因为:
(1)面向对象设计不再是单纯的从代码的第一行一直编到最后一行,而是考虑如何创建类和对象,利用类和对象来简化程序设计,并提供代码的封装和可重用性,便于程序的文护与扩展。
(2)所谓的对象是一种抽象的名称,用来对应实现世界存在的"东西"。一个窗口、一个按钮、一个菜单都可视为一个对象,而按钮对象、菜单对象、又会出现在窗口对象中,因此按钮对象、菜单对象便是窗口的组件之一。对象内部的数据是不能随意更改的,必须由外部向其传递信息,再由对象按其方法加以处理。用户无需知道其任何细节,操作是封闭的,对象之间能通过函数调用相互通信。
(3)类可视为一个产品模具、一个模块。在面向对象设计中,类是对象的原型,是对象的制作器。类的概念是面向对象程序设计最重要的特征。所谓类,是指由数据结构及其相关操作所形成的集合,描述该类任一对象的共同的行为特征,是对一组性质相同的对象的程序描述,概括了对象的共同性质和数据。
(4)面向对象设计的核心是类的设计。例如:可以定义一个“产品入库查询”类,该类中可以定义查询产品号、供应商、数量等等信息,则以此类为原型可以设计出众多的“产品入库查询”类的对象实例,这些实体都具有类中所定义的特征。
(5)设计的仓库管理系统也是建立在一系列类基础之上的,其编程的思想是:先根据一定的需要创建一系列的子类或直接调用C#.NET提供的基类,编制程序时,由这些类派生出相应的对象,所派生出的对象继承了其父类所有的功能,而且具有很好的封装性,这样就可利用派生出的对象像搭积木一样来设计自己的程序。打个比方,就比如要制造一台机器,首先要制造各种零件的模具,然后用制造好的模具生产出所需的零件,所有这些做完后,剩下的就只是如何把这些零件组装起来,这样一台机器就很容易制造出来了。实际编程也是如此。每个表单都是由一定数量的对象按某一种方式组合在一起的,程序编制的核心是类的设计。本文来自辣&文*论~文'网,毕业论文 www.751com.cn 加7位QQ324,9114找源文
4.2功能模块设计
模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。为了降低软件系统的复杂性,提高可理解性、可文护性,必须把系统划分成为多个模块。但是模块不能任意划分,应尽量保持其独立性。模块的独立性指每个模块只能完成系统要求的独立的自功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐藏和局部化概念的直接结果。模块独立性很重要,主要有两条理由:
第一,有效的模块化软件比较容易开发出来,这个优点尤其重要。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页