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基于FLASH的益智游戏找茬的设计与实现 第4页

更新时间:2016-10-22:  来源:毕业论文
3.1.3 FLASH小游戏设计流程
1.制定游戏规则:
游戏的目标受众的定制决定了游戏的目的和难易程度。大部分网络游戏分为益智消遣类和产品推广类,对于前者,游戏的定制可难可简,界面也可以根据游戏题材灵活设计。
游戏与玩家的交互设计在游戏定制中起到举足轻重的作用。交互设计应规划和描述玩家和计算机双方面的行为方式,以及传达这种行为的有效形式和方法,从而使玩家和游戏、玩家和计算机达到最直接、最简便的交流。落实到具体的操作设计,包括:玩家使用按键或鼠标的行为设计、游戏界面中的按钮和热区设计、奖惩画面和音效设计等。
游戏的智能主要是指“通过编写程序控制游戏环境的变化或者条件的变化,来增加游戏的难度与可玩性”。游戏的智能一般体现在预测玩家动作,由游戏程序响应玩家的各种鼠标、键盘输入,并及时做出各种反应。
游戏的初始化与重置是游戏设计流程中一个重要的部分。游戏初始,在游戏规则介绍后设置Play按钮,同时需要对游戏参数进行初始化;在Game Over或win界面中设置Replay按钮,同时需要对游戏参数进行重置,以便玩家重新开始游戏。当玩家获得阶段成功进阶以后,某些参数需要重置,某些参数需要累加,以便玩家继续游戏。
2.准备游戏素材:构思好游戏规则的同时,需要对游戏素材进行收集、本文来自辣%文~论!文\网,毕业论文 www.751com.cn 加7位QQ324~9114找原文整理、制作、编辑。游戏的素材主要包括图形、图像、视频、声音、程序等。
由于FLASH本身就是图形制作软件,所以可在FLASH中绘制大部分所需图形,但是FLASH在许多图形绘制功能上不如专门的图形软件如Illustrator、Freehand、Coreldraw等强大。好在FLASH有很好的兼容性,能够实现软件之间的有效配合,我们可以在其它软件中做好图形后导入到FLASH中使用。由于网络游戏是通过显示器与玩家交流的,所以图像分辨率设成72ppi,RGB色彩模式即可,使图像文件在保证良好的显示质量的前提下尽可能小。否则,大而不当的图像不仅不会明显提高玩家的视觉感受,反而降低了游戏的网络传输及下载速度。
随着FLASH版本的提高,FLASH对视频的导入越来越方便。FLASH 6或更高版本中内建Sorenson Spark编解码器,可以对视频的图像质量、关键帧间隔、色彩、尺寸、视频音频轨迹、压缩方式等方面进行调整。也可以只把视频文件作为外部链接,使用QuickTime打开。
FLASH可以实现对声音导入并进行一定程度的编辑,可以导入的声音文件有wav格式、mp3格式、aif格式、au格式等,能够实现在声音编辑面板调整声音的左右声道、声音的淡入淡出、终止一段声音等操作。在FLASH Public Setting发布面板,还可以对声音进行一定程度的压缩,从而减小FLASH文件量[11]。为了控制文件量,通常把一段与游戏适合的声音循环播放,玩家通过音乐开关来控制是否停止,也可以设计多种音乐并配以按钮供玩家选择。音效则是当事件触发响起,给玩家以提醒和警示。
3.游戏的测试与发布:游戏程序编写基本完成以后,我需要对程序反复调试。由于键盘和鼠标是玩家控制、操作游戏的主要途径,按键及其组合是否触发方便,玩家触发后的游戏反映动作是否流畅等,都会影响玩家与游戏的交互性,影响玩家的主观感受。测试游戏的播放速度也是非常重要的,在进行界面设计时,为了提高游戏的播放速度需要考虑以下几个方面:减少复杂图形的使用或把复杂图形转换为图像;减少图形中的曲线和节点、渐变色、透明色;保证导入的图像或视频文件在满足可观性的前提下尽可能小;设置声音为单声道或降低采样频率,采用Mp3压缩等。FLASH游戏可以发布为SWF格式、html格式、mov格式、exe格式等,以上的文件格式都能够保持良好的交互功能,并可以使用相应的FLASH Player、QuickTime等播放器或浏览器进行操作[12]。

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