毕业论文论文范文课程设计实践报告法律论文英语论文教学论文医学论文农学论文艺术论文行政论文管理论文计算机安全
您现在的位置: 毕业论文 >> 计算机论文 >> 正文

基于FLASH的益智游戏找茬的设计与实现 第6页

更新时间:2016-10-22:  来源:毕业论文
4 FLASH小游戏制作的相关基础知识
4.1 遮罩动画
遮罩动画:运用遮罩制作而成的动画。不管遮罩层和被遮罩层怎样移动,我们所能看见的始终只有遮罩的部分。例如,不同大小的图片,创建一个遮罩层,我们可以使用相同的大小的矩形去遮盖图片,这样,测试FLASH作品时看见的图片大小就是一样的。
4.2 隐形按钮
隐形按钮是按钮功能的引申,一些超乎想象的效果就是通过隐形按钮来完成的。比如,点击一张图片的某个部分想出现一种事件,而在这张图片的那个部分又不想放置一个可见的按钮,这就要用到隐形按钮。一般的FLASH小游戏中,都会用到隐形按钮。按钮元件会有四帧,分别是“弹起”,“指针经过”,“按下”和“点击”。创建一个隐形按钮,一般只需要在第4帧“点击”里面利用矩形工具绘制一个矩形。
4.3 声明变量
变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
在ActionScript3.0中声明变量的格式如下:
var 变量名:数据类型;
var 变量名:数据类型 = 值;
var是一个关键字,用来声明变量。变量的数据类型写在冒号后。如果要赋值,那么值的数据类型与变量的数据类型要一致。举例:
var i:int; //声明一个int型变量,但没有赋值,只好使用默认值
var k:int = 100; //声明一个int型变量,并赋值为100
4.4 判定语句
最常用的是if和if...else,
如果条件表达式为true(真),执行流程语句;如果为假(false),不执行流程语句。举例:
if (this.wrong.currentFrame == 5)
{
 this.over.gotoAndPlay(1);
}
//当wrong元件到第五帧的时候,播放over元件的第一帧。
如果条件表达式为true(真),执行流程a;如果为假(false),执行流程b。举例:
if(tmp==0)
{
this.over.gotoAndPlay(1);
}
else
{
tmp--;
}
//这是倒计时的判断语句,tmp为时间,当时间为0时,播放over元件的第一帧,这就是游戏结束;否则,继续倒计时。

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页

基于FLASH的益智游戏找茬的设计与实现 第6页下载如图片无法显示或论文不完整,请联系qq752018766
设为首页 | 联系站长 | 友情链接 | 网站地图 |

copyright©751com.cn 辣文论文网 严禁转载
如果本毕业论文网损害了您的利益或者侵犯了您的权利,请及时联系,我们一定会及时改正。