图 3.20 绘制耳朵
第二步,选择矩形工具,设置好边框色调与粗细以及填充色,画出鼻子图形,如图3.21所示。
图 3.21 绘制鼻子
第三步,在场景中依次画出角色及各种分体部件,最后根据上下顺序组装起来,如图3.22所示:
图 3.22 组合组件
第四步,画好这个图形后,将其转为图形元件,放入库中,等待做动画时随时调用,如图3.23所示:
图 3.23 转为元件
B 大夫正面说话的影片元件的制作
1、在场景中点击插入—>新建元件,属性设为影片元件,在创建新元件对话框中输入元件名称,并选择影片剪辑,如图3.24所示:
图 3.24 新建元件
进入影片元件内部,用矩形工具和圆形工具绘制如图3.25所示的形象
图 3.25 绘制元件
2、让这个元件出现动画效果
在图层中不断插入关键帧,第一关键帧时,大夫的嘴是是张开的。第二关键帧时,大夫的嘴是闭着的。第三个并键帧是,大夫的手有不同的位置,等等如此这般,这个影片元件会出现动画效果,拖入场景后,它会不断出现大夫在不停地说话、眨眼、张嘴、挥手等动作,如图3.26所示:
图 3.26 制作动画
3.4.2 库元件的使用与管理
库在flash动画中,是一个非常有用的地方,全部我们做好的元件,经如各种图形元件、影片元件、按钮元件、位图、声音会统一放到这个地方。不需要它们上舞台表演的时候,它们就在这里存着,如果时间轴需要它们到场景中去表演,只要用鼠标一拖它们,它们就会进入场景根据动画制作的需要来进行各种各样的表演了。
库的下方,有一些按钮,如新建元件、新建文件夹、删除元件,顾名思义,就能知道这些按钮的作用了。值得一提的是“新建文件夹”,当按下这个按钮后,库内会出现文件夹,我们可以把是同一类的元件放到同一个文件夹中,这样方便我们管理各种元件。如下图所示:
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