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药品FLASH广告片设计与制作 第8页

更新时间:2016-10-23:  来源:毕业论文
A 场景的简介
此设计作品原计划的场景规划及涉及的镜头如下:
镜头共有7个:
1、 大标题是:抗感染新药倍赛它问世。
在开场之后便是这个画面,在之前的先声夺人之后紧接着就把我们要宣传的主角——“倍塞他”展示在观众眼前,这能让观众很直观的看到他们接下来将要了解的药品是长什么样的,给观众留下了一个鲜明的印象
2、 应用范围广泛。
在给观众留下了鲜明的印象之后,就是这个画面了,罗列了这款药品10条应用范围,让观众十分清楚明白的看到这款药品的作用范围,能够对症下药,不会盲目地在不了解药品适应症的情况下做出选择。
3、 介绍疗效
在了解了药品的应用范围之后,就是这样两幅画面,让观众知道这款药品是经过了全国13家医院临床验证的,可以非常放心的使用,给观众一颗定心丸。
4、 说明药的作用
接下来在通过2幅非常醒目的画面,让观众清晰明白药品的使用方法以及效用,不会让观众糊里糊涂的使用。
5、 药的优势与特点
进一步介绍药的特点,进一步突出这种花的与众不同的优势,通过强化这一特点,给受众留下深刻的印象。
6、 强调海口奇力制药的标志
7、 出示公司的联系方式。
以上为作品中场景中的镜头简要介绍,现就场景编辑的详细过程如下。
B 场景的制作
首先新建一个场景,接着新建出相关图层,并根据实际布局分别给予命名,方便我们一目了然,方便以后科学制作,如下图所示:
 
图 3.16 图层分布

图层中的图层功能分别说明如下:
黑框图层,为防止动画播放时,动画跑出舞台之外影响美观,所以在舞台外面制作出一个中空,四周有一定宽度的黑边,做为挡片,挡住舞台之外元件出现,以确保动画只在中空的黑框内表演。
说话与音乐图层,这个图层内放置的是背景音乐和老人与医生的说话声音,音乐属性设置成数据流,能保证音乐及声音和动画同步进行。
背景层,在动画表演过程中,动画形象中有前有后,放在最后面的动画形象就是动画背景,这些一般都是由面积比较大的场景组成。
图层1至动图层10,是场景中大量进行动画表演的元件内容,由于它们在表演时要出现时间与形象同时出现的现象,所以至少要建三个图层以供它们互不干扰地进和表演。
下面举例说明各种元件在场景中的布置与表演,如下图所示:
 
图 3.17 元件的布置
在本作品中用到了三个代码特效,现仅举短片中出现的礼花绽放这一例来说明代码特效的制作方法。
首先要明确的是,在flash动画中代码只对按钮和影片元件起作用。本作品没有涉及到按钮,故不说按钮,影片元件从库里拖入到舞台后,它们就变成了一个实例,在属性面板中,我们对实例可以起一个数字加英文的名字,名字起好之后,代码就可以对这些名字进行编程驱动了。礼花绽放本是一个一支礼花绽开的影片动画文件,但是当把这个元件拖入舞台后,代码可以通过编程让它在数量、方向、透明度、颜色等方面发生改变。这样一来,舞台上就会出现一圈或多圈、多个礼花的绽放效果了。
这个礼花绽放的代码如下:

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