一、引言
(一) 课题背景
随着互联网的逐步发展和日趋完善,网络已经从旧时的王谢堂前燕进入到寻常百姓家。互联网已经成为人们日常生活的一部分,渗入到政治、经济、文化中的方方面面。而依托互联网进行经济活动这个新的交易方式也越来越多的为人接受,这种对新的商业运作模式的思考和实践,为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。
网络游戏自其开始出现之时就存在虚拟物品之间的交换,但由于最初参与网络游戏的玩家更多是把它当作休闲娱乐的一种方式,而不是出于获得报酬的目的,因此这种交换通常仅限于虚拟物品之间的交换。 但是,玩家在游戏中并不总有足够的虚拟资源可以用来换取所需的虚拟物品,而他们当中的相当一部分又有着对于“极品”(属性好的装备道具或者账号)虚拟物品强烈的需求欲望。
正是这种需求造就了市场,于是有这种需求的玩家便自然而然地开始寻找其他途径以获得所需,其中典型的一种就是用现实中的货币去购买网络中的虚拟物品,由此产生出越来越多的虚拟物品的现金交易现象。而伴随着虚拟物品现金交易的盛行,也逐渐产生了通过网络游戏谋生的职业玩家。 网络游戏的玩家分布极广,交易双方在同一地方的机率极小本文来自辣$文(论"文`网,
毕业论文 www.751com.cn 加7位QQ324~9114找原文,如何交易成了虚拟物品现金交易的最大障碍,这个障碍也令许多有交易需求的玩家望而却步。但是随着网络游戏的盛行、交易需求的增多,虚拟物品第三方交易平台的出现,大大降低了虚拟物品现金交易的风险,满足了广大玩家的交易需求。
国际上最大的虚拟物品交易平台IGE(Internet Gaming Entertainment),将自己的核心业务称作“网游第二市场”,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和道具(所谓第二市场是相对第一市场而言的,网络游戏开发商和运营商将出卖CDKEY及点卡、月卡等产品称为“网游第一市场”)。以网络游戏为支柱产业的韩国,“网游第二市场”的交易额在2004年就已经超过了网络游戏运营商的收入。艾瑞市场咨询有限公司有关专家认为,我国大陆虚拟装备和金币的第三方交易约占网上支付市场交易比重的10%以上。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元(累积数据)。今年我国虚拟交易额将约为7亿多元。这个市场已成为社会各方都认可了的一个大市场、一个具有发展潜力的市场。可以预计,随着网络游戏玩家的增加,以及玩家之间对虚拟物品现金交易的认可,虚拟物品交易市场将会得到进一步飞速发展。
在这种背景下,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,网上交易商品的种类更是日趋完善。加上生活水平的不断提高和人们对网络娱乐功能多样化的追求,越来越多的人喜欢通过网络游戏来消遣无聊的时间、排解生活的压力或者期待用快捷充值来方便和完善自己的生活。于是,虚拟物品的网络交易也应运而生。然而,虚拟物品交易在带给人们便捷的同时,由于其性质的限制,市场混乱、真假难辨,这也使很多买家觉得“水分”太深而望而却步。如此,探讨和建立一个可靠、高效、自由度和安全度高、有新意的交易平台显得日趋重要和迫切。
(二) 课题意义
随着信息技术尤其是网络技术的飞速发展和人民生活水平的不断提升以及大众对网络娱乐功能多样化的追求,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身放松紧张情绪,调节心情。
据不完全统计,仅在中国,就有将近3000万的网游玩家,他们已经把游戏融入了生活,是他们搭建了那个虚拟世界,他们在这个世界里娱乐、付出劳动的同时也要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价值交换,而这种需求和购买也就让虚拟世界中的虚拟物品有了自己的价值,于是,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。
起初的游戏虚拟物品交易市场乱而混杂,没有任何规范和秩序可言,许多游戏玩家想要得到某件物品却无法得知物品来源,从而与自己梦寐以求的装备失之交臂,同样,拥有该物品的玩家却在为找不到买家而一筹莫展。同时,由于交易是在虚拟的环境下进行,这便给诈骗等一系列犯罪活动留下了契机,让一些不法之徒滋生犯罪的欲望。而即便是目前最受欢迎的两大交易平台:淘宝和5173。也是不断被反映管理秩序混乱,鱼龙混杂。
先说淘宝,淘宝是免费的交易平台,他们的审核制度不够完善门槛较低,例如用户可以随意注册账号然后就可以发布虚拟物品交易信息。无可否认,他们的评价措施确实能有一定的约束力约束卖家的行为,但这也存在两个隐患:首先,这也给找人代刷信誉的投机分子可趁之机。其次,由于一些人怀着不可告人的目的,注册小号进行犯罪活动,这时虽有售后评价体系,但是对这种“打游击”的小号却是无可奈何的。所以只有售后评价体系远远不够,诸如此类,都是现今确实存在的不安全因素。
再说5173,由于其最近一段时间,交易手续费不断上调,高额交易费用、游戏审核费用、取现费用,已经导致诸多用户不满。 在保护买家利益方面更是一直备受诟病,直接导致5173目前已经成为玩家心目中的黑货基地。
本次论文设计将围绕网络虚拟物品交易这个话题,参考前期调研报告取得的数据,在力所能及的情况下尽量避免上述诟病,简要的探基于ASP和access的虚拟物品交易平台的设计和实现的过程,并对其在内容、结构、模式和管理上进行初步挖掘。
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