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单片机温度监控系统的设计 第10页

更新时间:2009-10-24:  来源:毕业论文
单片机温度监控系统的设计 第10页
cto.ReadTotalTimeoutConstant = timeConstant; //设置总超时常数
cto.ReadTotalTimeoutMultiplier = timeMutiplier; //设置总超时系数
SetCommTimeouts(m_hFile,&cto); //超时设置
lpOverlapped.hEvent=CreateEvent (NULL.TRUE,FALSE,NULL);
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ReadFile (hComport,inBuffer,nWantRead,&nRealRead,&lp Overlapped); //读串口
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lpOverlapped 是1个OVERLAPPED 结构变量,OVERLAPPED 结构用于指出读写操作与其它操作的重叠为了实现线程间同步与通信,上面的代码中用CreateEvent 函数产生1 个人工复位事件,并将其句柄赋予lpOverlapped的hEvent成员这样,在异步读写完成时,Windows95发送该事件信号。
(3)两种方式的比较
异步方式利用多线程结构来监视通信设备,其最大优点是程序对接收数据具有自主觉察能力。一旦通信线程查询到数据已发送到串口上,线程自动向应用程序发送一个数据接收到的消息,应用程序可用该消息来读取通信设备传来的数据。并且使用通信线程还不占用CPU时间,这样系统实际上具有了同时控制多个通信设备(如MODEM)的能力。因此在对系统强壮性要求较高的场合下应采用异步方式。
异步方式的优点也恰是同步方式的缺点。使用同步方式时容易发生线程阻塞,从而使系统性能下降。但在某些场合下,该缺点可以通过一些措施尽可能地减小,而其简单易用的优点却是很好地体现出来。如果不考虑Win95的进程和线程的问题,仅在串口有数据时,去读串口缓冲区就可以了。此时确定串口读取的时机,握手协议及软件纠错的实现是程序员应考虑的主要问题,也是减小线程阻塞所带来的负面影响的主要措施。
可以采用同步转输方式的场合有如下一些特点:
① 何时转输数据由PC机来决定,下位机只是被动接收并执行命令。
② 有限时间内,PC机命令可以执行完毕并返回结果。而不会使PC机处于长时间等待。
③ 每次所转输的数据的长度是已知的,所转输的数据量是有限且比较小。
我们在开发串行通信程序时,分别应用这两种方式开发都获得了成功。鉴于应用异步方式的安全性和普遍性

6.3.3具体实现方法
下面以C++ Builder为例,叙述PC机通信软件的实现过程:
(1)打开串口
在Win32中,串口和其他通信设备是作为文件处理的。串口的打开并闭读取以及写入所用的函数与操作文件的函数相同。
通信会话由调用CreateFile 函数打开串口开始,CreateFile 以读访问权限,写访问权限或读写访问权限“打开串口”并设定了对其是异步操作方式。还是同步操作方式调用该函数打开串口进行读写操作的例子如下:
mHandle = CreateFile(lpszPort, //串口名
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读/写
0, //独占方式串口不能共享
NULL, //安全性属性一般设为0
OPEN_EXISTING, //串口是已存在的不能建新端口
lpOverlapped, //异步方式
0 //串口无模板文件应设为0
);
如果调用成功函数返回串口的句柄赋给Handle,如果调用失败则函数返回INVALID_HANDLE_VALUE。
(2)初始化串口
对串口的初始化工作包括对波特率,数据位,停止位,奇偶校验位I/O 缓冲大小以及超时等参数的设置。在调用API 函数进行串口初始化时,波特率,数据位,奇偶校验停止位的信息包含于一个DCB结构中,而超时方面的信息则包含于COMMTIMEOUTS结构中,
一般在用CreateFile 打开串行口后,可以调用GetCommState 函数来获取串行口的初始配置。要修改串行口的配置应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数用指定的DCB结构来设置串行口。例如:
DCB dcb;
GetCommState(mHandle, &dcb) //读取DCB结构
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dcb.BaudRate=9600 // 设置波特率为9600b/s
dcb.ByteSize=8; // 每个字符有8位
dcb.Parity=NOPARITY; // 无校验
dcb.StopBits=ONESTOPBIT; // 一个停止位
SetCommState(hCom, &dcb) // 保存至DCB结构使设置值生效
调用SetupComm 函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。如果通信的速率较高则应该设置较大的缓冲区。例如:
…………………………
…………………………
SetupComm( mHandle , 1024*2, 1024*2 ) //输入输出缓冲区的大小均为2K
…………………………
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在用ReadFile 和WriteFile 读写串行口时,需要考虑超时问题。如果在指定的时间内没有读出或写入指定数量的字符,那么ReadFile 或WriteFile 的操作就会结束。要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts 函数。该函数会填充一个COMMTIMEOUTS 结构调用SetCommTimeouts 可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。
…………………………
…………………………

TimeOuts. ReadIntervalTimeout=0 //读间隔超时
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=10 //读时间系数
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=100 //读时间常量
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=10 //写时间系数
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=100 //写时间常数
SetCommTimeouts(hCom, &TimeOuts); // 保存设置值生效
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COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:
总超时=时间系数×要求读/写的字符数+ 时间常数
异步方式读写串行口时虽然ReadFile()和WriteFile() 在完成操作以前就可能返回但超时仍然是起作用的。这种情况下,超时规定的是操作的完成时间而不是ReadFile()和WriteFile()的返回时间。
(3)读写串口
初始化工作完成以后便可以根据通信协议合理安排读/写函数ReadFile()和WriteFile()以读写各种握手信息和数据信息等。其中何时读取单片机发送过来的数据信息及应答信息是重要的。此时采取的是事件驱动法,即:设置通信资源上的事件掩码为EV_RXCHAR 。当接收到一个字符并放入缓冲区后即通知应用程序例。
//PC发送一组命令至单片机
WriteFile(mHandle, //串口句柄
pDataBuff, //存放数据缓种区
iLen, //所写数据的长度

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