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浅谈中国ACG行业发展的误区 第2页

更新时间:2010-1-18:  来源:毕业论文
浅谈中国ACG行业发展的误区 第2页
如此庞大的产业,在中国又是什么状况?
这三类产业中,在中国发展最迅速的是电子游戏行业,而在电子游戏行业中占支柱地位的是网络游戏,2004年网络游戏市场是二十亿人民币。而动画行业只是打雷不下雨,只能看到某某动画拍摄成本多么多么高,多么多么长,获得了什么奖,根本没人说能挣多少钱,即使有说的,也都是一些荒诞的数字。至于漫画,二十多年来中国大陆的漫画市场一直是盗版所支持,本土漫画和正版漫画的数量几乎可以忽略,所以至今来看,仍然可以算作真空状态。
21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业,这已经得到公认。
但这两个行业中国做的如何?大概用“不好”两个字形容足够了。
究竟哪里不好?
仅从动画来看,抱着创造中国人自己的动画片的信念,万籁鸣、万古蟾、万超尘公认是中国动画片的开山之祖,经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》,上海烟草公司摄制了动画片《过年》。后两部影片是中国最早的动画片。之后产生最大影响的是万氏兄弟于1926年绘制的《大闹画室》。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇公主》。这些动画当时在世界上看都是极为优秀的作品,受到了国内外的一致赞扬。日本现代动画和漫画之父手冢治虫就是受到《铁扇公主》的影响而步入动画创作之路的。可以说那是一个辉煌的时代。
可是到了今天,在动画的创作理念上根本没有任何的创新。题材没法吸引观众,还梦想创造什么效益?这个问题在动画,漫画和电子游戏之间是相通的,而且从症状到原因都是完全一致的。
一门产业是否发达,用现代中国人的一种最简单的思文方式——能不能挣钱老考虑一下就已经很明白了,还要说别的吗?
做出的不挣钱,有才的没钱做。这就是现在中国ACG行业的共同现状。
为何会如此堕落?我们不是一直自称很先进的吗?
这是有很多原因的。我可以把具体问题分作四类。是这四个原因,导致现在中国ACG行业的畸形。
首先是中国传统的一种对新兴事物的恐惧感。从古到今,中国人就没有很好地学会接受先进的新兴事物。如同很多人宁可守着贫瘠又布满石头的田地和窑洞过上一生一世而不愿意走出去看看一样,貌似守着祖宗传下来的东西不变就是一种美德,而不管这东西是否好。如果在古代,慈禧太后对火车不理解也就罢了,那是因为中国尚没有接受过科学的熏陶,以及一点点远古母系氏族社会残留下来的一点点小小的自尊罢了。
但现在能不能说中国是一个科学与民主的社会呢?我看还可以,酋长一声令下大家就把一个人吃掉的事情至少没有了,社会发展的也还是不错的,可是就在这种繁荣下暴露出这样一个问题。
在中国这么多年发展中,我们始终不能发明出世界领先的东西,这也罢了,谁都是一步步走下去的。可是有一个问题很严重,我们似乎在有意在用已经落后于世界的东西,而对世界真正流行而且先进的东西却一直采取打击的政策。这就不能不让人非常郁闷。
最具有代表性的可能就是那种叫做“市场经济”的东西,这里不谈。打击武侠小说的时候,在世界上这被称作“奇幻文学”的东西正在被纷纷称赞,现在也收入教科书了;打击摇滚乐的时候,世界上最红的就是摇滚乐,等到八九十年代中国真正开始学着搞摇滚的时候,世界流行的新世纪音乐(New Age)在中国几乎没有影子,而摇滚乐也已经日落西山。临近两千年时漫画的黄金时代,说漫画是对智力有损害的,两千年初动画的成熟转型期说动画没有意义,三年前电子游戏进入新的时代又被扣上了电子海洛因的帽子。现在世界ACG行业已经进入稳定期甚至略有些后劲不足的时候,中国要开始忙了,这图的到底是什么啊?
中国的文化在停滞!
世界在追寻中国古代的东西,为了是找到全新的体验以求更多的发展。中国想追寻世界先进的东西尚不可得,郁闷地用别人剩下的。
几千年的儒家文化让中国人学会了什么叫中庸,学会了什么叫矜持。在世界充满风浪,大家都在争先恐后地拼杀的时候,矜持只能带来灭亡,任何朝代都是这么矜持到消失的,想活下去必须有上进的心与对事物的不断追求。
美国和韩国做的就很好,尤其是韩国,能够举国上下学着日本,反过来还能厚着脸说最讨厌日本的东西,这种精神不是一般人能学过来的。
网络不能普及,于是出现了网吧。
本来是先进的东西,偏偏就能搞成天天受打击的过街老鼠,这种状况的原因恐怕要问问政府才对。
对于没见过的全排除在外,这种对新兴事物的抗拒,这不能怪罪到现代中国人的头上。这是好几千年老祖宗的慢性病,现在只是遗传到了国人身上,而且一直没有人去疗救的缘故。现在提出的先进教学方法看上去不错,加上网络的普及,有些东西想瞒也瞒不住,所以已经好很多了,逐渐大家也会变得健康的吧。
挖出了根,就该找根上长的东西。现在中国ACG行业之所以陷入了“好的东西没钱做,做出的全是垃圾”这种尴尬境界,为什么?
中国ACG发展上的第二个问题就在于现在业界内处于领导地位的群体对ACG认识的浅薄与自大。
认识不到一件事物的深刻意义,就永远也别想在这方面有所建树。
到底ACG是什么,定位在哪里,很多人不清楚,看来看去看不明白,所以想当然就归类到小孩玩的东西一类。我并不气愤,当年《西游记》也有过同样待遇,结果现在外国研究这个的比研究什么古代名著的都多。
我们用事实来看,以下几个例子是很好的证明。
火鸟是传说中的不死鸟,它可以穿越时空,不死不灭,阿拉伯人叫它费利克斯,中国人则称它们为凤凰,火鸟不会死亡,它们会在火中重生……以火鸟做为线索,探讨生命的秘密讲述生命的故事。发生在不同时空里的十二个故事,随着火鸟一起纵横驰骋在人类的历史和未来里,体验对人类文明、生命的意义以及宇宙本源的思考。就像手冢大师自己概括的:“一定要说这部作品的主题那就是:在某个时间的某个地方,有某个生命在发出声音……”在时空的大河里一个生命可以渺小的连沙子都不如,但并不代表它不存在。美好的梦想可以眨眼间被打得粉碎,但整个宇宙的生命大合唱却生生不息,永无休止,就像火中的凤凰……
这就是从1967年1月到1988年2月,手冢治虫大师在21年的时间里创作了12个章节的漫画《火鸟》
还有一个故事发生在不远的未来,有一个幼年失去母亲,后来又被唯一的父亲抛弃,孤僻自闭的主人公。害怕被别人讨厌所以主动去讨厌别人,遇到问题不是置之不理,就是缩到角落里发抖。有两个性格截然相反的女主角,一个如同木偶一般没有心和思想,另一个虽然性格暴烈像登陆的台风,却从没有发自内心地笑过一次。还有迷失自己,在命运和理想中挣扎,最终被悲哀吞没的父亲;还有最后虽然失去了一切,最终的目的是不让任何人再失去什么的青年……他们在用不同的方式在证明一个东西——自己的存在。人在世界中究竟是什么地位?人类的悲哀究竟最后要持续到什么时候?存在是为了什么?现实中的自己到底是真是的还是虚假的?为什么人与人之间抱着关怀的善意还在互相伤害?除了这些,还有许许多多的问题没有解答。
它想表达什么?
抨击了人类社会随着科技进步,不断变得残酷而脆弱的人际关系,宣扬将这充满背叛与伤害的社会回复到原始的互相理解互相关爱的社会。
    揭露了在当今社会中变得脆弱不堪麻木不仁的人格阴暗面,警示人们好好的面对自己。
    它还解释了人的客观世界与主观世界的关系,带领人们探索自身价值的存在。最著名的一段话莫过于:“梦想,是现实的延续,现实,是梦想的结束”。
1995年10月4日下午6点30分,成为传说的《新世纪福音战士》上映,这部立足于圣经的动画立即成为社会上讨论最热烈的问题,直到现在,它的内涵仍没有谁能提出一个完整的诠释,也许根本不会有人能完全解释清楚,就像那《尤利西斯》一般。
2000年9月8日晨,秋叶原沸腾着。
“世纪末最后的圣典出现”也许这句广告词预示着什么。
有一段评论说得很好:
如果给你一根又一根的绳子,上面写着“坚强地爬上去,你能找到幸福”,可是,每次当爬到了一半,都被狠狠地推了下来,然后他仍然会伸出一只手,说“再努力一次”…………一次一次地摔倒,直到最后…………即使当你爬上去又能看见什么呢……
一千年来,有一个诅咒一直困扰着这个家族,与别人接触越深,就会给双方带来逐渐加重的痛苦,最后就是死亡。
名字叫作观铃的少女承受着诅咒失去了腿部活动的能力,然后就要渐渐失去记忆和自己的意志。可是在海滩上,她用自己破碎的灵魂创造了奇迹,步履艰难地走向心中的终点——走向自己的母亲那边,终于破除了千年的束缚。
仅仅是要用自己的力量走到母亲身边。
“我已经很努力了”少女最终永远闭上了双眼——在得到了幸福之后。
刻骨铭心地诠释了三个名字叫“亲情”的故事。
用自己的力量抓住幸福,哪怕要付出生命!就像在沙滩上踩出的那串脚印。
不管到了什么时候,哪怕是灵魂的终点……也要努力去追寻自己的梦想。
一生中又能有几次能被游戏中的故事感动得落泪呢?
难道这些就是“小孩子玩的东西”?
深刻的东西有很多表达方式,ACG作为一种先进的文化载体,不仅仅是具有娱乐性的一面,反之,能给人带来更多的思考才是当前的主流。庞大的世界观,深层次的探索和研究,对世界,人和人性的反思成为了当前先进的动画,漫画和电子游戏所共同所追求的,也是发展的方向。
反观中国,动画低幼化严重,真的只是小孩看的,或者小孩都不屑看的东西。故事上不是没什么意义的胡闹,就是充满了中国特色的说教。不是教育题材的就是不好,日本像《机动战士高达》一类的带有反战题材的动画都很有教育意义。但是充斥着“饭前一定要洗手”或者“见到老爷爷一定要让座”之类内容的东西,而且完全是这种东西的中国动画市场会很有前途吗?
电子游戏则更为糟糕,除了剧情假大空这一点与动画共通,还多了一个粗制滥造的毛病。现在中国动画剧情很差,制作精度上有一些还说的过去,游戏就没这么好的待遇了。
中国的游戏行业自从被一篇《乌鸦,乌鸦,叫》一棒打醒后,开始慢条斯理地爬起来,就像刚睡醒的树懒,从此创造了无数的“奇迹”
我是有幸见识过传说中的《血狮》的,关于这种可怕的东西我不想多说什么,《血狮》“开创”了贴图错误,操作无反应,无故死机,无法退出游戏等一系列中国游戏“特产”BUG以后,中国电脑游戏行业在这方面基本就一发而不可收拾,好像在争谁比谁更烂。到现在BUG仍感是中国内地游戏的一个“特点”。港台原创游戏确实曾经有不少精品,但到了现在也没什么突破了。但大陆的游戏行业确实还在慢慢地向前爬,现在网络游戏越出越多,从无到有是好现象,但质量反而越来越差就让人很郁闷,先不提游戏质量,看着一大堆《传说》,《英豪》《霸者》之类相似的名字都感觉不到诚意。

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