毕业论文论文范文课程设计实践报告法律论文英语论文教学论文医学论文农学论文艺术论文行政论文管理论文计算机安全
您现在的位置: 毕业论文 >> 论文 >> 正文

flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢) 第6页

更新时间:2010-5-2:  来源:毕业论文
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢) 第6页
[1]绘制关键帧.
[2]增加关键帧.
[3]在第2帧中修改图形,形成动作的变化.
[4]进行步骤2,增加新的帧.进行步骤3,在新增加的帧上修改,……,重复进行步骤2和步骤3直至完成动画。图7-2是完成后的动画,共绘制了4帧,对应的时间轴窗口见图7-1。从图中看出,4帧都有“•”标记,全部是关键帧。
 
图7-1
   
图7-2
[5]选择”控制/播放”菜单命令,预览动画效果.发现某一帧有问题时,单击时间轴窗口中的帧号,把该帧作为当前帧,继续修改.
八、制作按钮
1、绘制图形
   
弹起                   指针经过
   
按下                    点击
2、添加文字
九、选择相应的代码图层添加代码脚本
例:开头按钮PLAY按钮的设置:只要在第一帧加入stop ();然后在PLAY上加上如下代码:
on (release)
{
    play ();
}
这样点击PLAY键就开始了整个故事的发展。
九、保存动画
Flash动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择swf格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(gif89a网页动画文件)等进行保存。
在本设计中最终保存为swf格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。
6.2.3  制作过程中注意的地方
1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是,jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为。mp3格式的。一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。
2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading
3、在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大
4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。
5、如果你有美术设计背景,你会发现在Flash设计里面有很多工具,这些工具你在Fireworks, Photoshop或其他图片软件也曾经用到过。
6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为Flash软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。Flash很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及Flash动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,抓住actionscript里面程序的基本含义。
7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就Flash本身来说,Flash就是一个对象导向的软件。使用Flash就像是使用对象。Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑…诸如此类等等。
8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作Flash影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为Flash播放器)包含其他所有影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们自己的参数(在actionscript里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。
6.2.4  制作过程中的难点
1、根据歌曲拟定剧本。
2、制作光线变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。
3、人物的绘画,要注重观察人物说话的时候的细节。
4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。
5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。
6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。
7、理解与掌握元间的嵌套问题。
8、 在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是别人已经做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、科学家生平等。如果能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以在制作过程中进一步巩固和拓展所学知识。另一方面也可以在制作Flash动画时掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页

flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢) 第6页下载如图片无法显示或论文不完整,请联系qq752018766
设为首页 | 联系站长 | 友情链接 | 网站地图 |

copyright©751com.cn 辣文论文网 严禁转载
如果本毕业论文网损害了您的利益或者侵犯了您的权利,请及时联系,我们一定会及时改正。