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J2ME的蓝牙联网游戏中国象棋游戏的设计与实现 第2页

更新时间:2010-6-29:  来源:毕业论文
J2ME的蓝牙联网游戏中国象棋游戏的设计与实现 第2页
国内外发展概况
近年来在世界范围毕业论文http://www.751com.cn内,随着手机的日渐普及,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。
1.2.1 国内发展概况
根据信息产业部公布的最新统计结果,截止到2008年12月底,我国移动电话用户数已经达到64123万户,即使考虑一个以上电话号码的手机用户,国内的手机用户数量也是居世界前列[1]。国内有着庞大的手机用户数量,即使只有10%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受其他的增值业务(比如彩信、彩铃等),而对手机游戏的认知度却相当低。
JAVA手机游戏在国内大约开始于2004年,经过多年的发展,已经形成了一定的规模。据统计,2007年中国手机游戏市场超过8亿人民币,目前手机游戏市场活跃用户已经达到了500多万,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,预测至2011年中国手机游戏市场规模将达37亿元[2]。目前国内手机游戏己走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。
虽然市场潜力无限,但新兴的中国手机游戏市场却同样面临问题。
(1)平台统一的问题:这是制约手机游戏发展的主要原因。现在手机的品牌有几十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机。
(2)手机机能的制约:由于手机游戏只是手机功能的延伸,所以存在着许多不利于游戏的因素。比如手机的屏幕小,颜色少,没有专门的游戏遥杆。
(3)网络带宽不足:目前的网络对手机游戏的局限性还比较大,除了网络速度限制,网络延时、无法同步数据也是一个很大的障碍。
(4)整个行业的推广力度不够:从手机厂商,到手机游戏的开发商,再到手机游戏的运营商以及游戏网站、游戏杂志,对手机游戏的扫盲和推广的力度都不够。大多数手机用户,其中包括大量玩家,在选择手机时,并没有把游戏当作必备功能。
(5)手机价格的问题:一部配置齐全的Java手机大都要在2000元左右,这使好多学生玩家望而却步,而许多拿着高级手机的高收入阶层人士却没有时间玩手机游戏,这个现象同样制约着整个手机游戏行业的发展。
(6)游戏品质参差不奇:有些游戏厂商一味的追求低成本和短期利益,造成游戏产品的质量粗糙。
1.2.2 国外发展概况
在国外,手机游戏本文来自辣文论文网。就拿全球最大的手机JAVA游戏霸主宫路武来说,从他2000年创办手机游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的手机游戏市场建立了霸业,实现年营收2300万美元的奇迹。虽然美国相对于日本及一些欧洲国家,在手机JAVA游戏方面的发展相对滞后,但是在2003年,其手机游戏市场的收入也己经达到 1600万美元。
欧洲很早就推出了手机游戏业务,但与日韩相比,欧洲的手机游戏市场相对滞后。欧洲手机游戏产业发展滞后的原因主要表现在以毕业论文http://www.751com.cn下三个方面:第一,移动终端的问题。由于欧洲运营商和手机厂商之间没有深层次的合作,这就导致在新业务推出的时候,相应的终端生产往往会滞后一段时间,从而成为制约瓶颈;第二,运营商封闭的数据业务模式阻碍了手机游戏提供商进入市场。在欧洲传统的移动数据业务模式中,手机游戏提供商必须向运营商支付租用网络的费用。这一费用对于刚刚出现的实力还很薄弱的手机游戏提供商来说难以承受;第三,欧洲国家众多、文化多元,手机游戏在传播上存在语言等方面的障碍。
到2003年底,欧洲手机游戏市场的环境已基本成熟,JAVA手机在欧洲已经十分普及,还出现了像N-Gage这样的专用手机游戏终端。据预测,2010年欧洲手机游戏市场达到60亿欧元,占移动娱乐内容收入的21%。但是这些基本上都是单机版或者使用传统联网方式的游戏,如果再将其加入蓝牙对战功能,相信会赢得更多的玩家。

1.3 本文主要工作和研究内容
游戏不同于其他应用程序,手机这种嵌入式设备也不同于其他的开发环境,二者都具有相当的特殊性。游戏是一种综合了图形图像、人工智能等多种技术的应用,而且是对性能有着苛刻的要求。手机设备处理能力有限,内存容量有限,屏幕尺寸和效果均差强人意。在PC环境下都相当困难的游戏开发在手机设备环境下如何实现丰富的效果,适应各种不同的性能参数,更是困难。
本课题的主要目标是设计并实现一个J2ME环境下的蓝牙手机游戏,并对实现手机游戏的关键技术进行研究。主要工作有以下几个方面。
(1)探索手机游戏开发的基本流程;
(2)基于MIDP2.O游戏API,研究在手机游戏的基本架构设计;
(3)基于JSR82的J2ME应用开发架构,研究蓝牙网络的搭建;
(4)对人机博弈中的人工智能进行研究;
(5)使用J2ME技术实现一款蓝牙手机游戏。

1.4 本文的组织结构
本论文共分为5章,各章主要内容如下:
(1)前言:介绍本课题研究背景,国内外发展现状,研究内容。同时对全文结构进行介绍。
(2)J2ME技术概述:介绍J2ME的体系结构及可选包。
(3)象棋引擎算法:介本文来自辣文论文网实现:包括总体设计、详细设计、运行效果及关键代码。
(5)结论。

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