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JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图 第8页

更新时间:2010-7-15:  来源:毕业论文
JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图 第8页
图4-3创建玩家流程图
4.1.3 游戏过程
游戏过程分为投掷骰子,购买资产,建造房屋,建造宾馆等过程。
4.1.3.1 投掷骰子
投掷骰子采用随机数,随机生成一到辣的点数,这样玩家在获取随机点数后,会行进相应的格数,同时玩家标记在方格上也能同时变化到最新格上。
当点击投掷骰子按键时,会产生抖动效果,抖动效果用多线程重定位窗口实现,具体实现代码如下:
for(int i=0; i<50; i++) { 毕业论文http://www.751com.cn
        try{
            Thread.sleep(5);
            this.setBounds(0,10,1000,727);
        }catch(InterruptedException er){}
         try{
             Thread.sleep(5);
             this.setBounds(10,0,1000,727);
         }catch(InterruptedException er){}
          
                try{
                    Thread.sleep(5);
                    this.setBounds(20,5,1000,727);
                }catch(InterruptedException er){}
                try{
                    Thread.sleep(5);
                    this.setBounds(10,5,1000,727);
                }catch(InterruptedException er){}
        this.setBounds(10,0,1000,727);
}
4.1.3.2 购买资产
当玩家前进至方格后,如果该土地资源无玩家拥有或不属于公共资源,玩家可以选择投资购买,同时玩家的所持现金会减少相应的购买价格钱数。具体流程如图4-4所示
 
图4-4购买资产流程
4.1.4 建造房屋
当玩家购买所在土地资源或到达自己拥有的土地资源时,可选择投资建造房屋,每投资一次,房屋等级提升一级。房屋等级每提升一级,相应的过路费就会增加。具体流程如图4-5所示:
 
图4-5建造房屋流程图
4.1.5 建造宾馆
玩家再次前进至已拥有土地资源时,若房屋等级提升至四级时,玩家不能继续投资建造房屋,但可以选择投资建造宾馆。建造宾馆后,所有此土地建造房屋归还公共资源,同时房屋等级升至最高级,并不能继续投资升级。同时相应过路费增加。具体流程如图4-6所示:
 
图4-6建造宾馆流程图
4.1.6 查询玩家信息
基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现提供了详细的玩家状态信息查询功能,主要包括玩家名字,玩家当前所在地,玩家当前持有现金。
4.1.7 存储游戏/提取存档
基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现提供存储游戏功能,存储信息包括,土地资源信息,玩家信息,当前游戏进度。同时,游戏不仅支持多存档模式,而且还可以修改并删除多余存档。
4.1.7.1 增加新存档
增加存档时时,编号字段由系统自动生成,且不能修改,其他信息由用户输入,之后对数据进行合法判断,合法则写入保存至数据库,不合法则重新输入数据。增加存档流程图如图4-7所示。

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