JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图 第9页
图4-7增加存档流程图
4.1.7.2 修改存档
在修改存档信息时,先选中一条待修改的记录,然后直接输入数据,判断合法性,合法则保存至数据库,不合法重新输入。存档修改流程图如图4-8所示。
图4-8 存档修改流程图毕业论文
http://www.751com.cn4.1.7.3 删除存档
当用户选定一个存档时,单击删除按钮,会提示用户是否确定删除,然后删除数据库相关内容。数据删除流程图如图4-9所示。
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图4-9 存档删除流程图
4.2 数据存储表详细设计
在基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现中,涉及到的数据有土地资源信息(编号,名字,购买价格,过路费,拥有者,房屋等级),公共资源信息(编号,名字),玩家信息(编号,姓名,所在地,持有现金)。具体设计如下表:
表4-1 土地资源信息表
编号 ID Int(20)
名字 Name Varchar(200)
购买价格 BuyPrice Int(20)
过路费 PassingFee Int(20)
拥有者 Owner Varchar(20)
房屋等级 Level Int(20)
表4-2 公共资源信息表
编号 ID Int(20)
名字 Name Varchar(200)
表4-3 玩家信息表
编号 ID Int(20)
名字 Name Varchar(200)
所在地 PlaceIn Varchar (20)
所持现金 Money Int(20)
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第5章 游戏运行与测试
基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现本次运行测试在WIN7 Professional操作系统上进行,进行测试的项目有,游戏运行示例,创建玩家示例,开始游戏示例,投掷骰子示例,购买资产示例,建造房屋示例,建造宾馆示例,查询游戏进度记录示例,查询玩家信息示例等。
5.1 游戏运行示例
具体举例
游戏运行主界面包括创建玩家,开始游戏,重新游戏,退出游戏等按键,及用户界面,如图5-1所示。
图5-1 游戏主界面
5.2 创建玩家示例
输入玩家姓名后,点击创建玩家,相应玩家信息会生成至玩家信息提示框中,如图5-2所示:
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