vb企业文档管理系统论文+源代码+数据流图+er图+文献综述 第3页
第一章 概 述
1.1 管理信息系统简介
管理信息系统MIS(manage information systion)是由人和计算机等组成的能进行管理信息的多种操作(包括收集、储存、加工、文护和使用)的系统。它由四个要素组成。即现代化经济管理理论、系统工程、数学方法和计算机手段。其目的是通过自动化的事务处理方法来监视和控制企业、学校的行为、通过对历史数据的科学统计提供可靠的预测数据。并通过一些优化方法提供决策依据,管理信息系统是生产力发展的阶段标志是现代管理的综合体现。一个MIS系统的开发应分为如下步骤进行。
1)系统任务的提出。
系统开发的工作是从接受任务开始的,而系统任务应由系统用户提出,以书面的形式给予表达。
2)初步系统调查。
初步系统调查着重了解存在的主要问题和用户提出的目的要求,并制定新系统总体规划。
3)确定系统目标。
经过初步系统调查,了解了用户的基本状况和用户对系统的设想及要求后,系统开发人员就可以初步提出档案系统的系统目标。
4)系统的可行性研究。
系统的可行性研究包括可能性和必要性。有技术上的,经济上的,人力资源上的,以及组织管理上的。经过系统的可行性研究,最后应写出一份系统可行性分析报告。分析报告是系统开发人员第一阶段工作的小结。
5)详细的系统调查。
通过详细的系统调查。可以得到人工管理业务的处理办法,并详细地掌握住处的流程,总结出现有业务过程的规律,存在的问题。从而提出改进措施。
6)现行系统的描述与分析。
着重用来分析现行系统页面设计后,相关性版块信息交互的方便性。特别是要分析现行档案系统存在主要问题和管理上的薄弱环节,以及产生这些问题的原因和解决办法。
7)用户需求及功能分析。
用户需求因不同用户而有所区别,但主要可分为系统范围,信息的处理和技术性三个方面。
8) 新系统的逻辑模型。
通过对现行系统的进行详细调查,分析及用户需求分析后,就可以确定新系统的逻辑模型。新系统的模型包括新系统的功能要求、目标、各级页面之间链接、数据字典。
9) 编码对象的分析及编码体系结构的确定。
在系统分析阶段,对现行系统及档案系统将要采用的编码对象及方法应该认真分析,以确定先进的科学的高效的系统编码体系。
10) 系统的软件,硬件配置建议。
分析人员应对档案系统所需的计算机系统的配置提出建议。
11) 系统的物理编程。
根据不同的系统要求以及用户软、硬件技术状况,在合适的平台上,选取相宜的档案语言和工具进行实际编程。
12) 软件调查。
对设计的原代码进行调试,以修改其中错误,从而确定系统的可靠性。
13) 功能测试。
对照系统分析中提出的系统功能要求,应进行系统的功能测试,以确定系统可预期的功能。
14) 系统的性能评价以及完善文档。
系统的性能评价应包括最基础的软硬件,支持系统占用空间等。系统交付时,应同时交付完善的文档。
1.2:面向对象的程序设计
面向对象的方法学是要求按人们通常的思文方式建立问题领域的模型,设计出尽可能自然表现求解方法的软件。所谓建立模型就是建立问题领域中事物间相互关系。而表现求解问题的方法就是人们思文方法的描述。在面向对象的设计方法中对象(object)和传递信息(message passing)分别表现事物和事物间的关系。类(class)和继承性(inheritamce)是描述人们思文方式的描述方法。方法(method)是在可进行的操作,这种对象、类、消息、方法的程序设计范式的关键在于对象的封装和继承性。通过封装(emcapsulation)能将对象的定义和实现分开。通过继承性,体现了类与类之间的关系,以及由此带来的基本特征。下面将从面向对象的方法学方面对有关概念作简要介绍。
1) 对象
我们把面向现实世界中的实体就称为问题空间的对象从动态的观点看,对象的操作就是对象的行为,从存储的角度看,对象是计算机内存中的一块私有存储区,在这块存储区中有数据、有方法。在面向对象的程序设计中,对象是该系统的基本运行实体,对于每个对象而言,都有与该对象对应的方法,而与每个对象相关的方法,就是定义了该对象的操作。
2)消息和方法原文请找腾讯752018766辣,文-论~文^网
http://www.751com.cn 在对象之间,消息是他们之间的唯一联系。在面向对象的程序环境中设计的程序,它的执行是依靠对象向消息传递来完成的。
把所以的对象分为各种对象类,每个对象类都定义了一组方法,所谓方法就是允许在对象类上进行的各种操作。
3) 类
在面向对象的程序设计中,对象是程序设计的最基本的单位,相似的对象可以并到一类中去,程序员只需定义一个类,就可根据这个类得到若干个实例,其中每个实例就是一个对象。
4) 继承性
继承性是自动地共享类、子类、对象中的方法和数据的一种机制,继承性个减少程序设计中编写代码的工作量,它不仅支持系统的可重用性,而且还促进了系统的可扩充性。
5) 封装性
所谓封装是一种信息隐蔽技术,用户只能看到对象封装界面上的信息,而对象内部对用户透明,封装的目的是把对象的使用着和对象的设计着分开,使用着只需设计访问对象的消息。上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
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