if(ManCutover.ManSize == 2)
{毕业论文
http://www.751com.cn/ Interviewer = ManFalse;
}
if(ManCutover.ManSize == 3)
{
Interviewer = WomanTrue;
}
if(ManCutover.ManSize == 4)
{
Interviewer = WomanFalse;
}
Interviewer.SetActiveRecursively(true); // 显示 面试者 (此时已经根据 CommnValues 脚本中的编号确定了面试者的模型)
this.isBringResume = CommnValues.IsBringResume; // 这个脚本中的简历状态 为 CommnValues 脚本中的简历状态
this.isTurnOffCellphone = CommnValues.IsTurnOffCellphone; // 这个脚本中的手机状态 为 CommnValues 脚本中的手机状态
this.isVaildDress = CommnValues.CharacterIndex == 1; //这个脚本中的 服装是否合适的状态,为CommnValues 脚本中的 CharacterIndex 并且为1;(bool值为 1 的时候是 false 为0时 是 true)
ThirdPersonController temp = (ThirdPersonController)gameObject.GetComponent("ThirdPersonController"); // 一个第三人称控制器的对象 temp 并且为其连接 ThirdPersonController脚本
temp.SetAnimation(Interviewer.GetComponent<Animation>()); // temp 获得 Interviewer 上的动画
if (ManCutover.ManSize == 1) //如果CommnValues脚本中的CharacterIndex为0 (即使用的是ManList中的0号,错误的衣服的模型)原文请+QQ32491,14辣'文^论"文'网
{ // 男错误时
idleAnimationName = "Idle"; //idleAnimationName字符串的值为 Idle (休闲动作)
walkFalseAnimationName = "CuiTouWalk";//walkFalseAnimationName 字符串的值为 CuiTouWalk (错误的走路姿势)
walkTrueAnimationName = "Walk"; //walkTrueAnimationName 字符串的值为Walk (正确的走路姿势)
sitAnimationName = "SitKaoGuan"; //坐
sitFalse2AnimationName = "CuoWuZuo"; //错误坐姿2
sitFalse1AnimationName = "JuShuZuo"; //错误坐姿1
talkAnimationName = "TanHua_Man"; // 谈话动作
//talkAnimationName2 = "TanHua_ManFalse";
outOfDoorAnimationName = "LiKai_Dui"; //离开正确的动作
outOfDoorFalseAnimationName = "LiKai_Cuo"; //离开错误的动作
sitDownAnimationName = "MianShi_Man"; //坐下的动作
}毕业论文
http://www.751com.cn/ else if (ManCutover.ManSize == 2) //男正确时
{
idleAnimationName = "Idle"; //男正确的休闲动作
walkFalseAnimationName = "AngShouWalk"; //错误走路
walkTrueAnimationName = "Walk"; //正确走路
sitAnimationName = "SitKaoGuan"; //坐
sitFalse2AnimationName = "CuoWuZuo"; //错误坐姿2
sitFalse1AnimationName = "JuShuZuo"; //错误坐姿1
talkAnimationName = "TanHua_Man"; // 谈话动作
//talkAnimationName2 = "TanHua_ManFalse";
outOfDoorAnimationName = "LiKai_Dui"; //离开正确的动作
outOfDoorFalseAnimationName = "LiKai_Cuo"; //离开错误的动作
sitDownAnimationName = "MianShi_Man"; //坐下的动作
}
else if (ManCutover.ManSize == 3)// 为女人
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