6.2.9切换将画板切换为最小模式,最小模式可以直接对计算机桌面进行一些简易的批注操作,通过SWT容器的setvisible()实现两个界面之间的切换。
1、主界面切换到最小模式:主界面setvisible(false),最小模式界面setvisible(true);
2、最小模式切换到主界面:最小模式界面setvisible(false),主界面setvisible(false)。
6.3 UI与功能的交互过程流程图如下:图6-17 UI与功能交互
7系统运行结果7.1系统主界面 图7-1 系统主界面
7.2运行环境规定7.2.1设备
列出运行该软件所需要的硬设备包括:
1、 奔腾4以上处理器,1G以上内存容量;
2、 硬盘容量5G以上;
3、 GF4以上显示卡和VGA显示器;
4、 打印机:Linux操作系统所兼容的打印机;
5、 网卡:10/100/1000 m的网卡;
6、 调制解调器:1m以上,内置或外置。
7.2.2支持软件
该系统采用Eclipse集成开发环境和Java开发工具开发的,因为Java的跨平台性,所以可以运行在Windows、Linux、Mac操作系统上。
8 系统测试8.1测试计划
系统的测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。测试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误及缺陷。应根据开发各阶段的需求、设计等文档或程序的结构精心设计测试用例,并利用这些实例来运行程序,以便发现错误的过程。
1、UI界面测试毕业论文
http://www.751com.cn/1) 易用性。按钮名称应该易懂,用词准确,摒弃模棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。菜单位置。菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。菜单深度一般要求最多控制在三层以内,下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并且按照一定的规则进行排列,用横线隔开。原文请+QQ3249.114辣.文^论,文'网
2) 规范性。通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。
3) 各按钮鼠标经过、按下、松开时能正常显示效果;界面最小化、最大化、关闭;
4) 点击主界面的换肤按钮,弹出换肤窗口。
5) 通过点击换肤窗口中的按钮能够实现界面换肤。
6) 界面在多平台下正常显示,没有图片缺省
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