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Unity3d的Virtual Reality互动应用+虚拟现实

更新时间:2011-12-3:  来源:毕业论文
VRML技术的全称是Virtual Reality Modeling Language 它定义了一种把三文图形和多媒体集成在一起的文件格式 用来描述一种基于时间的三文空间.称为境界(vi rtual world)。通过安装支持VRML的浏览器插件用户 可以使用IE或Netscape访问虚拟的场景。尽管VRML已经取得了广泛的应用,但也有其局限性,浏览VRML的场景用户需要下载安装相应的浏览器插件.使用户感到不便。VRML仅仅是一种用于描述基于互联网的虚拟场景的规范.其提供的交互性对于开发复杂的应用稍显不足 场景信息与交互信息并存在VRML文件中 也使开发者感觉使用不方便。宿迁夏阳银湖花园的虚拟展示采用的就是VRML技术。
Cult3D技术
 
Cult3D是Cycore公司开发的一种3D网络技术 它能够提供把图象质量高和速度快的交互的实时物体送到所有的互联网用户手上。目前Cuh3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。该技术可以做到档案小、3D真实互动、跨平台运用.用鼠标在3D物件上直接拖动.就可以移动、旋转、放大缩小,还可以在Cult3D物件中加入音效和操作指引。Cult3D对硬件要求相对较低。即使低配置的桌面或笔记本电脑用户也能流畅浏览Cult3D作品。Cult3D的文件量非常小(20K一200K),却有优秀的三文质感表现,对于一般的浏览器只需安装一个插件.即可浏览。和Viewpoint相比.Cult3d在表观和交互上和Viewpoint相似,但Cult3D的内核是基于JAVA.它甚至可以嵌入JAVA.利用JAVA来增强交互和扩展。Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化。开发效率也要高得多。
Unity3D技术
Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,具有更优越的效果和更高的扩展空间。Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。Unity支持所有主要文件格式 并能和大部分相关应用程序协同工作。低端硬件亦可流畅运行广阔复杂的场景。Unity内置的NVIDIA PhysX物理引擎带能够带来逼真的互动感觉,实时三文图形混合音频流、视频流。Unity提供了具有柔和阴影与烘焙Lightmaps的高度完善的光影渲染系统。综合比较Unity3D、Cuh3D和VRML。Unity3D引擎具备开发过程技术要求高。高级渲染效果和用户定制支持远远高于其它平台,非常适合工业产品三文虚拟展示在交互访问和逼真表现的要求。
1.6  开发工具
本小节只简单介绍系统开发所用的语言、工具或技术,对于他们的详细定义则不再赘述了。
 Unity3D: 建立在微软新一代.Net平台架构上,利用普通语言运行时在服务器后端为用户提供建立强大的企业级Web应用服务的编程框架。
 Visual Studio 2008: 微软公司推出的开发环境,负责本系统的逻辑开发。
 3D Studio Max:是Autodesk公司开发的基于PC系统的三文动画渲染和制作软件。
 Photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。毕业论文http://www.751com.cn/
 JavaScript:在客户端运行的脚本语言,用于提高系统与用户的交互性。
 UniSciTE:Unity中编写Shader的主要工具。
2  可行性分析
2.1  技术可行性原文请加辣,文^论'文'网QQ324.9114
3D引擎是一门新技术,本次课题的运行方式主要有两种选择,一为本地独立版,二为网络版。在使用Unity3D格式转换插件设置模型的基本信息和动作信息之后,就可以进行模型导出。Unity3D格式转换插件可以导出展示程序所专用的asset格式。在导出的过程中,除了做导出模型文件,模型基本信息,模型动作信息等操作之外,还会进行压缩处理。由于工业产品展示是通过发布到网络上进行展示,因此使用具有高压缩比的压缩算法显得尤为重要。Unity3D格式转换插件度用的压缩算法是LZMA(Lempe1-Ziv-Markov chain-Algorithm的缩写),LZMA算法是2O01年以来得到发展的一个数据压缩算法.它类似于7一zip归档工具中的7z格式。它类似于L Z77的字媳编码机制,在一般的情况下压缩率比bzip2为高,用于压缩的字典档案大小可达4GB,7z格式具有比常见的RAR格式更高的压缩比。一般来说,Unity3D格式转换插件使用LZMA算法,可以将一个15M左右大小的模型文件转换为2M以内,完全可以满足网络传输的要求。技术的关键还是主要在画面效果和GUI功能还有功能代码编写上。

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