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FLASH教学游戏在中小学数学教学上的应用初探 第4页

更新时间:2011-12-5:  来源:毕业论文
5.3 使用与反馈
案例中的Flash教学游戏分别在小数二年级的课堂上使用,根据一线教师普遍反映:Flash教学游戏打破了沉闷的教学气氛,比较新奇,为严肃的理科课程带来了轻松和愉快,提高了学习的积极性;最为重要的是,利用这些游戏减少了学生掌握数学知识的难度,而且Flash教学游戏游戏脚本和主要画面只要教师进行二次创作,减轻了教师上课的负担,为推广Flash教学游戏应用于小学数学提供了很好的实例。游戏存在的不足为,由于缺乏人员支持,在游戏界面的美观、游戏场景的设计上还存在着不足,特别是由于只有一个游戏,在教学内容上太单一,没有连续性,一线教师给的意见为Flash教学游戏可以根据一个学期的内容做成一个系列。
6 结束语
根据当前的实际情况, 笔者认为要认清现实,Flash教学游戏在中小学教育中的应用还是处于起步阶段,不要幻想Flash教学游戏很快就能在中小学教育中得到大面积的应用,更不要幻想老师、学生、家长会一下子完全接受它并把它捧到很高的地位。同时今后的时代是网络的时代,是一个信息发达的时代,也是一个游戏的时代。教育必将随着电脑游戏的不断发展而不停的进行着新的探索和整合。让学习充满乐趣,让孩子们在宽松、愉悦的学习氛围中快乐成长,这是游戏化学习环境设计的初衷,希望本文能为一线教师的教学工作提供一些有益的借鉴,也能够为新一轮课改出微薄之力。
注释
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参考文献毕业论文http://www.751com.cn/
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