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C++的多媒体屏幕广播教学系统设计 第8页

更新时间:2012-2-23:  来源:毕业论文
系统设计与实现本系统在设计过程中采用流行的面向对象设计,逐步完成类图设计和详细设计这两个关键步骤。为后续使用面向对象编程语言C++进行实现打下基础。
4.1 完成类图设计
  类图设计需要确定属性的格式以及将方法分配给相关的类。
 图 4-1 系统总体类图
4.2 详细设计与实现
4.2.1 C/S网络通信模块
 C/S网络通信模块主要用于服务器和客户端间的实时通信,服务器和客户端必须有一致的命令识别规则,因此必须自定义一套命令协议,本系统为保证使服务器和客户端通信的一致性,自定义命令协议如下:
客户端向服务器发送的命令:
UMS_LOGIN,    //登录
UMS_EXIT,    //退出
UMS_LOCK,    //返回锁定屏幕
UMS_UNLOCK    //返回解除屏幕锁定
服务器向客户端发送的命令:
UMR_LOGIN,    //返回登录
UMR_EXIT,    //返回退出
UMR_LOCK,    //锁定屏幕
UMR_UNLOCK,   //解除屏幕锁定
UMR_SHUTDOWN,   //远程关机
UMR_REBOOT,   //远程重启    
UMR_LOGOUT,   //远程注销
UMR_WARN,    //警告
UMR_KICKOUT,   //请出课堂
UMR_START_BOARDCAST, //开始广播
UMR_STOP_BOARDCAST //停止广播
为了避免使用多线程客户端多个窗口之间切换出错,客户端的网络模型使用WSAAsynSelect(异步选择)模型,并且为了提高程序的复用性,在客户端网络模块的实现中将Socket(套接字)的相关属性和操作封装成了CJSocket类。客户端WSAAsynSelect(异步选择)模型使用CJSocket具体实现如下:(1)CJSocket类的声明和实现文件:
JSocket.h:本文来自辣.文~论^文·网原文请找腾讯324,9114
class CJSocket 
{
public:
 CJSocket();论文网http://www.751com.cn/  
 static BOOL VersionCheck(); //WinSock版本验证函数
 BOOL InitSock(); //套接字初始函数
 void SetServerIP(char *ip); //套接字绑定的IP设置函数
 char* GetServerIP();//获取套接字绑定IP函数
 void SetServerPort(unsigned int port); //套接字绑定的端口号设置函数
 SOCKET GetSocket(); //获取套接字函数
 BOOL SockSend(char* sendBuf, int len); //数据包发送函数
 int SockRecv(char* recvBuf, sockaddr_in* peeraddr, int len); //数据包接收函数
 void SockClose(); //关闭套接字函数
 virtual ~CJSocket();
 static sockaddr_in m_servaddr; //服务器地址
private:
  static SOCKET m_socket;
 char m_serverIp[16]; //服务器IP
 unsigned short m_serverPort; //服务器端口号

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