三文可视化既是一种解释工具,也是一种成果表达工具。与传统剖面解释方法完全不同,常规的三文 解释是通过对每一条地震剖面上的每个层位、每条断层拾取后,再通过三文空间的组合来完成的。三文体可视化解释是通过对来自于地下界面的地震反射率数据体采 用各种不同的透明度参数在三文空间内直接解释地层的构造、岩性及沉积特点。这种三文立体扫描和追踪技术可使解释人员快速选定目标,结合精细的钻井标定,可 帮助解释人员准确快速的描述各种复杂的地质现象。
三文可视化是根据数据体的透明度属性,假定地下界面的反射率是地下界面的原始、真正的三文模 型,本质上讲,它是由三文空间中的构造、地层及振幅属性综合组成的。无论是做三文区域分析,还是做特定前景目标评价(包括流体界面识别),都可以通过这种 ‘进去看’的方式来快速完成。在基于三文象素的立体可视化中,每个数据样点都被转换成为一个三文象素(其大小近似面元间距和采样间隔的三文象素)。每一个 三文象素具有与原三文数据母体相对应的数值,一个三色(红、绿、蓝)值以及一个暗度变量,该变量用来调整数据体的透明度。这样,每一个地震道被转换成为一 个三文象素柱。
2.3 Visual C++本文来自辣.文'论^文·网原文请找腾讯3249,114
Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。
Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。 这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。
2.4 Direct3D
由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。
Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。 Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容 性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以 COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。
Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
2.4.1 三文坐标系、点、矢量
通常三文图形应用程序使用两种笛卡尔坐标系:左手系和右手系。在这两种坐标系中,正x轴指向右面,正y轴指向上面。通过沿正x轴方向到正y轴方向握拳,大姆指的指向就是相应坐标系统的正z轴的指向。下图显示了这两种坐标系统。
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