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VC++单机版游戏雪莲灯设计+可行性分析+需求分析+参考文献 第3页

更新时间:2014-11-22:  来源:毕业论文
 与日益出新不断变化的网络游戏相比,类似扫雷等一些锻炼青少年智力的单机版游戏的涌现却是寥寥无几。电脑仿佛已经成为了学生们的魔兽,星际专用机。因此我觉得研究出一款单机游戏供青少年游戏,是有其深远和重大的意义的。这样不仅可以满足青少年对游戏的向往又可以锻炼他们的意志力,开发他们的智力。所以单机游戏的意义是在于让青少年不断学习不断探索新知识,而后再用到实际生活中的过程。
  每个自主开发的游戏基本都会经过从项目调研、规划、软件架构确定、软件编码、硬件架构确定、测试、正式运营等阶段,每个阶段各有侧重。整体来看,有两个关键因素影响游戏运营的成败:一个是游戏本身的可玩性与后期运营,另一个就是从架构上来保证整个系统的稳定、高效运行。所以,在这样一个网络爆炸的时代,只要保证游戏的可玩性和后期运营并保证系统的稳定运行,研发出一个可行性高的单机版游戏是有着深远的意义的。奥蓝际德国际酒店客房部实习报告
1.2国内外发展情况
  随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。数据显示,2008年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。
  与此同时,国外单机版游戏的流行程度也不容乐观。越来越多的网络游戏取代了单机版智力游戏的主导地位,让一家家以益智为目的而创办的企业逐个衰败以致于倒闭。
  而此款单机游戏的设计与实现正是想打破现在网络游戏毒化学生的现状,让更多的学生从网瘾中走出来,重新拥抱绿色游戏,重新重温智力游戏的美好愿望。

 2  可行性分析
2.1对现有游戏的分析 
  目前我国网络游戏市场上的产品主要是一些剧情简单的游戏,缺乏文化内涵,模式比较单调无趣,一旦玩家熟悉了这种游戏模式,就逐渐失去了激情,不能从中得到更多的乐趣。其次,这类游戏只有攀比和攀比带来的抢夺、偷盗、骗取装备及不堪入目的辱骂,相对地缺少关爱、友谊、和平和互助。究其原因,主要是目前国内市场上的网络游戏缺乏文化内涵,而且非常注重商业价值,它的文化理念并不浓厚,因此网络游戏的文化也很难让我们从中体会到更多的精神满足。
  不仅如此,从目前的网络游戏运营状况看,外国的游戏产品都是采取代理方式由运营商来运作,这就在经营存在许多的陷阱:首先,如果运营商资金出现了问题且没有新的资金注入,那么这款游戏就会消亡。其次,游戏的代理费用极其高昂,代理商在支付高额的代理费用后还要把运营游戏所获得的利润与游戏提供商分享,大大降低了自身的实际利润,并且还需要支付大量的费用来文护游戏的正常运行。再次,代理商离开发商太远,技术实力不到位,服务就有得不到保障的可能。而游戏一个很大的特点就是后期的运营和文护,服务的重要性不言而喻,如果运营模式不合理,将很难保证游戏在后期的运营和文护中得到优质的服务。总之,随着人们对游戏文化的要求越来越高,游戏市场必然会发生一系列相应的变化,游戏产品将具有更深的文化底蕴,游戏模式将具有更高的玩赏性,游戏的 运营也将逐步摆脱代理方式。而随之而来的,单机版游戏的优势将越来越显现出来。

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