二、网络小说的创作趋势
身上流着现代科技血液的网络小说,随着自身的发展,多媒体化的遗传特征越来越明显。在电子信息技术越来越发达的时代,开始走上一条传统小说从未走过的道路——多媒体之路,因此网络小说的创作趋势便呈现出以下几个特点:
(一)网络小说的创作影视化
2011年电视剧《甄嬛传》让流潋紫这个成名于网络的写手受到了世人的瞩目,但这并非是由网络小说走向电视剧的个例。在中国,《倾世皇妃》、《裸婚时代》、《未央沉浮》、《泡沫之夏》、《梦里花落知多少》、《步步惊心》、《和空姐同居的日子》、《杜拉拉升职记》等等,这些网络小说要么被改编成电视剧,要么被改编成电影,甚至二者兼而有之。网络小说改编为影视往往是在网络小说已经积累了很多人气之后进行的,这种改编的目的十分明显,即试图借助在网络上积累的名气来扩大影视公司的收益。在国内,电视剧向网络小说购买版权的现象在近几年呈井喷之势。主攻言情小说的机构“记忆坊”称,其旗下有约20部作品已售出版权。随着媒体技术的发展,以及市场利益的策动,在不久的将来,网络小说改编成电影、电视剧,或者说网络小说的创作和影视公司相配合是一大趋势。
(二)网络小说的创作网游化
丹尼尔·贝尔在《资本主义文化矛盾》一书中曾经这样说过:“当代文化正在越来越多地变为一种视觉文化,而不是一种印刷文化。”[]在网络游戏盛行的影响下,当前网络小说的另外一种创作走向便是和网游融合。例如萧鼎所著的长篇连载仙侠小说《诛仙》在拥有了众多“粉丝”之后,便被颇有经济头脑的游戏开发商收购了版权,制作出了大型3D同名网络游戏《诛仙》。虽然《诛仙》并非专门为网游而创作的小说,但是在未来配合网络游戏开发的小说将是十分热门的一类小说,因为它可以同时打开小说迷以及游戏迷两个受众市场:一些青少年可能会因为喜爱某款网游而对于原著产生兴趣,一些读者可能会因为喜欢某部小说而想尝试下由小说改编的游戏来产生代入感,做一做主人公来体验冒险。所以,网游小说的受众可以非常广。本文来自辣*文~论'文&网,
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(三)网络小说创作的漫画化
将小说改编为漫画是网络小说产生之前的就有的一种现象,只不过网络小说产生之后越发显著了。在国内,《斗罗大陆》、《九鼎记》、《诛仙》、《鬼吹灯》、《搜神记》、《风云决》等多部作品被改编成为漫画。在日本,由网络小说改编为漫画的例子也不少,如《圣魔之血》(《Trinity blood》)、《零之使魔》、《灼眼的夏娜》、《风之圣痕》等等。和影视形式的改编相比,漫画改编这一趋势无疑弱得多,毕竟漫画这一类的作品主要还是借助纸质媒介来传播,这和传统纸媒小说极为相似。而影视、网游等形式则是属于现代传媒手段,和网络的联系极为密切,因此,从网络小说过渡到影视或者网游十分便利。和其他改编类型相比,漫画改编的这一趋势并不为人看好。
(四)网络小说发展的独立性
面对网络小说发展中的诸多问题,很多人觉得网络小说是否会日渐式微、最终成为传统纸媒文学的附庸?不可否认的是,如今,网络小说的“纸媒化”倾向日渐明显,许多人都以能否出版实体书籍作为衡量一部网络小说是否成功的标准,也常常将获得传统文学界的认同作为优秀与否的标志。作为一个独具特色的文学品种,我们有理由相信,网络小说和传统小说“互竞互生”并非不可能,二者的共存对于文学这个领域,以及广大接受群体而言,都是福祉。它不必跟在传统文学之后亦步亦趋,它在克服某些缺陷之后的同时,只要保持自己的独特底色,便能长远发展。随着科技以及时代的进步,在出现越来越多的题材类型的同时,网络小说和多媒体的结合也会越来越紧密,网络小说的创作将会和其他门类的艺术以及其他种类的媒体相结合,一点一滴渗入我们生活的每个角落。
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