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排队策略对QoS影响的研究与仿真 第2页

更新时间:2016-10-8:  来源:毕业论文
引言
随着因特网在全球的迅速发展,以及社会信息化程度的提高,人们对网络的要求也越来越高,从单一的数据服务向数据、语音、图像统一服务发展。带宽延迟、抖动敏感且实时性强的语音、图像等越来越多地在网上传输。QoS是指一个网络能够利用各种各样的基础技术,向指定的网络通信提供更好的服务能力。
网络仿真技术是一种通过建立网络设备链接模型,并模拟网络流量的传输,获取网络性能数据的仿真技术。OPNET在通信协议与设计以及对现有网络的分析方面都有很好的表现,同时也为网络规划的研究提供了与真实网络相似的环境。
本文针对Diff-Serv 机制进行了研究,使用OPNET构建Diff-Serv 模型,通过调用不同的排队机制FIFO,PQ,WFQ 做仿真实验,针对仿真结果进行定量和定性的分析,从而熟悉这些机制的特点和各自适用的网络环境。
1. 概述
1.1 研究的背景
伴随着高速网络技术和多媒体技术的飞速发展尤其随着多媒体技术的兴起(如视频点播,视频会议,远程教育等),互联网已不单纯地传送文本信息,它同时还传输视频、图像、语音等类型的多媒体信息。
一直沿用的分组交换网络是面向非实时的数据通讯而设计的,在这种情况下,本文来自辣-文`论!文&网,毕业论文 www.751com.cn 加7位QQ324~9114找原文所有业务流公平地竞争一定的网络宽带资源,路由器对所有的数据包都采用先来先服务的工作方式,这比较适合对实时性要求较低的业务,如Ftp,Email等,它会努力将IP包发送到目的地,但对数据包传递的延迟、可靠性等性能不能提供任何保证。传统的网络己不能提供这些应用的服务要求,而分布式多媒体应用不但对网络的带宽有很高的要求,而且要求信息传输的抖动低,延迟低。因此,人们对IP网络上的多媒体应用提出了不同于数据应用的QoS要求。
QoS是网络在传输数据流时要求满足的一系列服务请求,具体可以量化为带宽、延迟抖动、吞吐量、丢包率、延迟等性能指标。这里所说的服务是指数据流经过若干网络节点所接受的传输服务,强调端到端的整体性。QoS的研究目标是为用户有效地提供端到端的服务质量控制或保证,QoS并没有增加带宽,只是根据应用程序的需求以及网络状况来管理带宽,实现带宽的合理应用。
从计算机网络出现以来,人们就开始关注服务质量,伴随着网络拥塞现象的日益严重,Internet的服务质量问题研究也成为了网络研究中最重要的研究领域之一。长期存在低带宽与程序高带宽需求的矛盾,QoS的研究和实现显得非常必要。在园区LAN环境中,带宽非常充足,似乎QoS需要的带宽可以不计,但是随着发展,尤其是在高校的校园网中,各种视频流的应用呈现大的增长,各种P2P的应用也在疯狂的占着充足的带宽资源,如何保证各种应用获取它应有的资源就迅速成为一个问题[1]。

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