⑧ 外形轮廓加工驱动方法:外形轮廓加工驱动方法可使用刀侧面来加工倾斜壁,用刀具底刃加工零件底表面。
经过考虑后最终我决定采用“螺旋式驱动方法”对齿轮模具进行精加工。因为与其他“驱动方法”不同,螺旋式驱动方法创建的刀具路径,在从一刀切削路径向下一刀切削路径过渡时,没有横向进刀,也就不存在切削方向上的突变,而且光顺,稳定的向外过渡,特别适用于高速加工。
在使用螺旋式驱动方法进行精加工时,我也尝试过二种方案。
方案一:可变轴曲面轮廓铣,螺旋式驱动方法,在“刀轴”设置中,“轴”设置为朝向点如图4.31。
图4.31 加工方法设置(方案一)
采用方案一精加工,所生成的刀轨如图4.32。显而易见,由于“指定点”过低,所以最终导致,在加工工件表面很多部分刀具无法到达。特别是在加工工件上部分由于“指定点”与刀尖几乎在一个平面内,所以走到路线十分稀疏,不能保证加工表面质量。
图4.32 走刀轨迹(方案一)
方案二:由方案一,得出“指定点”过低会导致,刀具在走到时的不到位。所以方案二中,其他设置不变如图4.31,而将“指定点”提高了50mm左右,在将指定点提高后,刀轨如图4.34。可见几乎无缝隙存在,所以将“指定点”抬高,解决了方案一,所造成的问题。
图4.33 走刀轨迹(方案二)
但在最后运动2D确认刀轨时,却发现刀具与工件间反生了干涉,在尝试过很多方法后,都无法解决干涉问题。于是我就想改变“刀轴”选项卡里的内容是否能解决这一问题。“刀轴”选项卡由两部分组成,即“轴”和“指定点”如图4.36。在“轴”选项内包括有:远离点,朝向点,远离直线,朝向直线,相对于矢量,垂直于部件,相对于部件,4轴垂直于部件,4轴相对于部件,双四轴在部件上。
④ 朝向直线:朝向直线是控制刀轴矢量沿着直线的全长并垂直于直线,刀轴矢量从刀柄指向直线,其中朝向直线必须位于刀具和待加工零件几何体的同一侧。
⑤ 相对于矢量:相对于矢量用于定义相对于带有指定的“前倾角”和“侧倾角”的矢量的“可变刀轴。”
⑥ 垂直于部件:垂直于部件用于定义在每个接触点处垂直于“部件表面”的刀轴。
在经过多次的尝试以后我决定在刀轴选项卡中选用“远离点”来进行加工,并将“指定点”设在工件下方如图4.34所示。
图4.34 走刀轨迹(方案三)
4.4 齿轮模具五轴高速CAD/CAM刀具路径轨迹及模拟仿真
在设计整个加工环节的过程中,我经过多次尝试,最后决定的加工方法如下:
① 粗加工第一部分(模具内轮廓):采用“型腔铣”,加工方法为“跟随周边”,切削参数中,切削顺序为“层优先”。走刀轨迹如图4.39所示。
<< 上一页 [11] [12] [13] 下一页
UG的齿轮模具CAD/CAM_锥齿轮模具五轴计算机辅助设计与制造 第11页下载如图片无法显示或论文不完整,请联系qq752018766