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JAVA课程设计黑白棋源代码 第5页

更新时间:2007-9-28:  来源:毕业论文

  Chess[Max - 1][4].setText("裁判");
  //比分显示
  Chess[Max - 1][6].setText("总比分");
  Chess[Max - 1][7].setText("黑"+Mark1);
  Chess[Max - 1][8].setText("白"+Mark2);
  Chess[0][1].setBackground(Color.white);
  Chess[0][Max - 1].setBackground(Color.white);
 }
 //设置功能按钮的事件侦听事件
 class UserEvent implements ActionListener
 {
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
   Object obj = e.getSource();
   //System.out.println("you have pressed a area");
   if (obj == Chess[Max - 1][1]) { System.exit(1); }//退出按钮
   if (obj == Chess[Max - 1][2]) { new Reset(); }//退出按钮
   if (obj == Chess[Max - 1][3])//让步按钮
   {
    if (IamFirst == false)//如果白棋让步
    {
     IamFirst = true;
     Chess[0][0].setBackground(Color.red);
     Chess[0][Max-2].setBackground(Color.white);
    }
    else //如果黑棋让步
    {
     IamFirst = false;
     Chess[0][0].setBackground(Color.white);
     Chess[0][Max-2].setBackground(Color.red);
    }
   }
   if(obj == Chess[Max - 1][4])//如果按裁判按钮,计算成绩
   {
    int M1 = 0, M2 = 0;
    M1 = Integer.parseInt(Chess[0][1].getText());
    M2 = Integer.parseInt(Chess[0][Max - 1].getText());
    if (M1>M2){ 
     System.out.println("黑棋胜");
     msg = new String("裁判郑重宣布:\n胜利方为黑棋!\n恭喜恭喜!黑棋取得胜利!继续努力吧!\n白棋不要气馁,再接再厉!");
     JOptionPane.showOptionDialog(null, msg, "成绩统计结果!", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, options, options[0]);
     Mark1 = Mark1 + 1;//修改比分
     Chess[Max - 1][7].setText("黑" + Mark1);
    }
    if (M1<M2){ 
     System.out.println("白棋胜");
     msg = new String("裁判郑重宣布:\n胜利方为白棋!\n恭喜恭喜!白棋取得胜利!继续努力吧!\n黑棋不要气馁,再接再厉!");
     JOptionPane.showOptionDialog(null, msg, "成绩统计结果!", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, options, options[0]);
     Mark2 = Mark2 + 1;
     Chess[Max - 1][8].setText("白" + Mark1);
    }
    if (M1 == M2)
    {
     System.out.println("双方战平");
     msg = new String("裁判郑重宣布:\n双方战平!\n大家水平相当!努力吧,争取下次打倒对手!");
     JOptionPane.showOptionDialog(null, msg, "成绩统计结果!", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, options, options[0]);
    }
    new Reset();//调用重设棋盘方法
   }
  //循环侦听棋盘上按钮事件
   for (int i = 1; i < Max - 1; i++)
   {
    //System.out.println("line:"+i);
    for (int j = 1; j < Max - 1; j++)
    {
     //System.out.println("coulue:"+j);
     if (obj == Chess[i][j])
     {
      //System.out.println("you have pressed Chess" + i + j);
      if (Chess[i][j].getText() == "")//只侦听棋盘上的空白区域
      {
       //System.out.println("this area has no Chess");
       //检查当前点击的按钮周围8个按钮是否为空,如果为空,则不进行处理,程序返回
       if (Chess[i + 1][j].getText() == "●" || Chess[i - 1][j].getText() == "●" ||
        Chess[i + 1][j + 1].getText() == "●" || Chess[i - 1][j - 1].getText() == "●" ||
        Chess[i + 1][j - 1].getText() == "●" || Chess[i - 1][j + 1].getText() == "●" ||
        Chess[i][j + 1].getText() == "●" || Chess[i][j - 1].getText() == "●" ||
        Chess[i + 1][j].getText() == "○" || Chess[i - 1][j].getText() == "○" ||
        Chess[i + 1][j + 1].getText() == "○" || Chess[i - 1][j - 1].getText() == "○" ||
        Chess[i + 1][j - 1].getText() == "○" || Chess[i - 1][j + 1].getText() == "○" ||
        Chess[i][j + 1].getText() == "○" || Chess[i][j - 1].getText() == "○")
       {
        //System.out.println("there is at least 1 Chess around it");
        //判断是谁下的棋
        if (IamFirst == true)
        {
         System.out.println("I am black");
         rules(i, j, "●");
         if (ChessCheck == true)
         {
          Chess[i][j].setText("●");
          IamFirst = false;
          Chess[0][0].setBackground(Color.white);
          Chess[0][Max-2].setBackground(Color.red);
          WhoWin();
         }
        }

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