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JAVA课程设计黑白棋源代码 第6页

更新时间:2007-9-28:  来源:毕业论文

        else
        {
         System.out.println("I am white");
         rules(i, j, "○");
         if (ChessCheck == true)
         {
          Chess[i][j].setText("○"); IamFirst = true;
          Chess[0][0].setBackground(Color.red);
          Chess[0][Max-2].setBackground(Color.white);
          WhoWin();
         }
        }
       }
      }
     }

    }
   }
  }
  /*下棋规则,以当前下棋的位置为中心,向其周围的8个方向散射搜寻。
  1.如果其搜寻方向上的第一个棋子不是对方棋子,则停止该方向上的搜寻,
   设置该方向为不能 ChessCheck=false
  2.如果搜寻方向上的第一个棋子为对方棋子,则继续搜寻直到找到己方棋
   子则将中间部分的对方棋子变成己方棋子并设置该方向能 ChessCheck=true,
    否则,设置标志为该方向不能ChessCheck=false
  3.如果所有方向返回的都是不能ChessCheck=false
   */
  public void rules(int i, int j, String chess)
  {
   boolean ChessCheck1 = false;
   boolean ChessCheck2 = false;
   boolean ChessCheck3 = false;
   boolean ChessCheck4 = false;
   boolean ChessCheck5 = false;
   boolean ChessCheck6 = false;
   boolean ChessCheck7 = false;
   boolean ChessCheck8 = false;
   //判断是谁下的棋
   String mychess;
   String yourchess;
   if (chess == "○") { mychess = "○"; yourchess = "●"; } else { mychess = "●"; yourchess = "○"; }
   System.out.println("你是" + mychess + "棋,对方是" + yourchess + "棋");
   //检查右边
   System.out.println("检查右边");
   if (Chess[i][j + 1].getText() != yourchess) {
    //System.out.println("右边第一个是我的棋子");
    ChessCheck1 = false; }
   else
   {
    //向右移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false
    //System.out.println("向右移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false");
    for (int m = 1; m < Max - j - 1; m++)
    {
     if (Chess[i][j + 1 + m].getText() == mychess)//如果是己方棋子
     {
      //System.out.println("如果是己方棋子");
      int n = 1;
      while (n <= m)
      {
       //System.out.println("吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子");
       Chess[i][j + n].setText(mychess);//吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子
       n++;
      }
      ChessCheck1 = true;
      break;
     }
     else { ChessCheck1 = false; }//如果不是己方棋子,继续寻找
    }
   }
   //检查左边
   System.out.println("检查左边");
   if (Chess[i][j - 1].getText() != yourchess) { ChessCheck2 = false; }
   else
   {
    //向左移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false
    //System.out.println("向左移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false");
    //System.out.println("左移的时候列数从大到小");
    for (int m = j - 2; m > 0; m--)//左移的时候列数从大到小
    {
     //System.out.println("如果是己方棋子");
     if (Chess[i][m].getText() == mychess)//如果是己方棋子
     {
      int n = 0;
      while (n <= j - m - 1)
      {
       //System.out.println("吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子");
       Chess[i][j - n - 1].setText(mychess);//吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子
       n++;
      }
      ChessCheck2 = true;
      break;
     }
     else { ChessCheck2 = false; }//如果不是己方棋子,继续寻找
    }
   }
   //检查上方
   System.out.println("检查上方");
   if (Chess[i - 1][j].getText() != yourchess) { ChessCheck3 = false; }
   else
   {
    //向上移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false
    //System.out.println("向上移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false");
    //System.out.println("上移的时候行数从大到小");
    for (int m = i - 2; m > 0; m--)//上移的时候行数从大到小
    {
     //System.out.println("如果是己方棋子" + m + Chess[m - 1][j].getText());
     if (Chess[m][j].getText() == mychess)//如果是己方棋子
     {
      int n = 0;
      while (n <= i - m - 1)
      {

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